【惡靈勢力2】非官方地圖介紹-Back to school(回到學校)
【惡靈勢力2】非官方地圖介紹-Back to school(回到學校)
地圖名稱:回到學校
英文名稱:Back to school
文件名稱:bts_l4d2.vpk
關卡數:6/6
版本號:1.06
由於地圖介紹非常詳細,特將建圖命令移至頂部。
傻瓜建圖命令[直接複製以下代碼至控制台]:
Map l4d2_bts01_forest versus
建圖代碼:
第一關:Map l4d2_bts01_forest
第二關:Map l4d2_bts02_station
第三關:Map l4d2_bts03_town
第四關:Map l4d2_bts04_cinema
第五關:Map l4d2_bts05_church
第六關:Map l4d2_bts06_school
遊戲模式:
coop[合作]-全圖
versus[對抗]-全圖
地圖介紹:(埃拉分享)
建議先觀看宣傳影片,影片一(側重於場景介紹):
在感染暴發初期,CEDA(國家應急防禦機構)在Borden城一所學校建立了簡易的救助站,用以救助未被病毒感染的倖存者。玩家們扮演的倖存者需要從森林出發,炸開外圍軍事區的圍牆,從火車站進入市區。
這一路上你會見到被屠殺焚燒的屍體、其他生還者的求救、不堪大火而被迫跳樓的倖存者、墜落的營救直升機、噴氣戰鬥機的轟炸以及順路搭載比爾一行人卻最終死於車禍的貨車司機等等。還在到處亂竄的卡車說明城市還沒有完全淪陷,可是帶來希望的同時也將屍潮引了過來。在穿越了整個城鎮之後,玩家們還需要在CEDA建在橄欖球場的營地找到4份解毒劑,確保自己“無害化”以後,美國海軍陸戰隊才會派遣救援——最後一波救援。
路線設計有曲折、有迂迴、有機關防守、有快速通過,唯一的遺憾的緊湊性略低,使得整個流程的心理期待性一直較為平淡。雖然10次屍潮令難度和緊張感的節奏保持了一個相當理想的狀態,但是也將注意力更多的吸引於喪屍上面,地型的存在感可能反倒被進一步削弱了。提到10次屍潮,就不得不提本作做大的特色:爆炸!炸山、炸車、炸牆、炸石頭、炸飛機、炸樓房!一路炸過去,一炸一屍潮。
喜歡爆炸的朋友們一定不要錯過。此外貨車運載也是一個亮點,可能本人涉獵有限,但是這樣在一圖中間搭乘一段地面載具的還是第一次玩過。一邊看著車身左搖右晃,一邊看著不停追來的特感和屍潮,實在是很有一番緊張的代入感。 影片二(側重於畫面展示):
地圖主要使用自建模型材質,貼圖十分精緻細膩。在這個地圖中你可以見到很多即使非官方圖都難得一見的場景。當然,這需要您細心留意才行,囫圇吞棗般地通關的話,因為路線設計緊湊性較低,雖然地圖很長,但可能只會留下一個淺淺的印象,反而覺得此圖評分虛高。製作團隊十分注重細節,通過牆壁塗鴉、廣播和無線電對話,懂英語的話可以從中獲得完整清晰的故事情節。
物品的遺留,道具的擺放上也能體現出製作團隊對每一個場景形成過程所作的細心設定。如果您玩過《無盡戰爭》的話,第五關的樓梯流水一定會讓你眼前一亮,同樣的場景《重返校園》比《無盡戰爭》要漂亮一個質量級以上。
經過細膩處理的逼真廣播音效、自建的植物音效以及背景音樂,再加上電影化的片頭和片尾動畫,“這個圖有官方的水準了”——白雲飄 如果遊戲過程中游戲崩潰,請將“可用的分頁記憶體”的視頻選項設置為“高”(如果您的顯存較小,請設置為“低”),將“多核渲染”設置為“啟動”。多人連線選項下的“遊戲指導系統”設置為“已啟用”。
雖然在1月19日版本中增強了地圖兼容性,但是幾乎所有的武器MOD都有可能導致地圖崩潰。此外,血液與傷口MOD也會引發衝突導致遊戲崩潰。地圖《寂靜嶺》和《維也納的呼喚2》與本圖同時安裝於addons會導致環境音效出現錯誤,與地圖《巴塞羅那》共存可能會導致碰撞模型出現錯誤。安裝插件數量過多也可能會引發未知錯誤。
第三關的載入 時間會非常長,可能會導致聯機者掉線。NPC可能會選擇錯誤的線路或搭乘錯誤的營救,請在遊戲時保持路線判斷力。如果NPC搭乘了錯誤的營救,就當自己通關了就好^_^(據說已經被修正了)。 詳細信息請見地圖主頁:bts-l4d.com
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