惡靈勢力2 - 指令查詢
以下有空在整理
固定模式 mp_gamemode versus
作弊模式 sv_cheats 1
└無敵模式 god 1
└穿牆模式 noclip
└無限彈藥 sv_infinite_ammo 1
└彈藥全滿 give ammo
└刪除物體 ent_remove
陣營選擇[人類/特感/旁觀] jointeam <1,2,3>
所有殭屍都看不到我 nb_blind 1
踢掉所有電腦隊友和附近的殭屍和所有的特殊殭屍(但是所有的殭屍還是會刷新)
nb_delete_all
// 殭屍可以看到你的距離 z_acquire_far_range "9000"
// 殭屍看到你之後經過多少秒,就沖 z_acquire_far_time "0.5"
// 你靠近怪物的距離 z_acquire_near_range "500"
// 在上面的距離內他通像你的反應時間 z_acquire_near_time "0"
// 殭屍坐或躺 1=不坐不躺 2=躺下 z_must_wander "1"
// 準星有無 crosshair 0
// 去除HUD界面元素 cl_drawhud 0
// 使你的武器隱形 r_drawviewmodel 0 -
// 殭屍爆走事件 director_force_panic_event
// 蹲著的速度 survivor_crouch_speed "999"
// 直來怪事件 director_panic_forever "1"
// 強迫女巫出現的數量 director_force_witch "1"
// 強迫坦克出現的數量 director_force_tank "1"
// 怪物產出間隔 director_build_up_min_interval "0"
// 對抗復活時間 director_special_battlefield_respawn_interval "10"
// 事件的休息時間0就是怪物狂來 director_special_initial_spawn_delay_min "10"
// 土製炸彈爆炸時間 pipe_bomb_timer_duration "7"
// 防止人數不足而自動關閉 sb_all_bot_game 1
// 汽油裝入時間 gas_can_use_duration 5
// 汽油桶燃燒時間 gascan_spit_time 10
// 可樂罐放入時間 cola_bottles_use_duration 10
// 可樂罐放入距離(75) cola_bottles_use_range 10
// 丟東西的力量 z_throw_force "2000"
// 綁定難度專家 z_difficulty "Impossible"
// 轉換隊伍的次數 vs_max_team_switches 50
// 救援關卡多少波屍潮 director_finale_panic_waves 3
// 倖存者走多遠。死者才能復活 rescue_distance 2350
// 倖存者輪廓有無 sv_disable_glow_survivors 1
// 坦克產生的最大間隔 director_tank_max_interval 360
// 坦克產生的最大間隔 director_tank_min_interval 240
// 團滅後允許電腦玩家組隊進行遊戲 allow_all_bot_survivor_team 1
// 是否允許電腦特感進入遊戲 director_allow_infected_bots 1
// 是否禁止產生boos director_no_bosses
// 全滅後是否禁止重遊戲 director_no_death_check
// 是否禁止產生小殭屍 director_no_mobs
// 是否禁止產生特感 director_no_specials
// 是否禁止倖存者加入遊戲 director_no_survivor_bots
// 多少殭屍出現才播放屍潮音樂(25) director_music_dynamic_mob_size 35
// 多少殭屍出現才停止屍潮音樂(8) director_music_dynamic_mob_size 8
// 特殊感染者復活時間 director_special_battlefield_respawn_interval 10
// 是否產生一個坦克 director_tank_force_offer 0
// 在小房間復活多久才會呼救 rescue_interval 2.5
// 倖存者必須走多遠。死者才能復活 rescue_distance 4500
// 營救範圍 rescue_spawn_range 2000
// 營救喊叫延遲 rescue_yell_delay 1
// 營救喊叫間隔 rescue_yell_interval 6
// 禁止玩家復活 sv_rescue_disabled 0
// 是否允許右鍵推 z_gun_survivor_friend_push 1
// 允許友軍傷害 mp_friendlyfire 1
// 冰凍玩家時間 mp_freezetime 6
// 新加入玩家多少秒不准開槍 z_round_start_attack_prevention 30
// 緊閉的門多久才能在被打開 z_door_reopen_interval 15
// 雙推疲勞恢復最大值 z_gun_swing_coop_max_penalty 1
// 雙推疲勞恢復最小值 z_gun_swing_coop_min_penalty 0
// 部署包彈藥包時間 ammo_pack_use_duration 3
// 動態準星 cl_crosshair_dynamic 1
// 藍色值 cl_crosshair_blue 50
// 綠色值 cl_crosshair_green 255
// 紅色值 cl_crosshair_red 155
// 厚度 cl_crosshair_thickness 1
// 準星有無 crosshair 1
// 第三人稱視角 thirdpersonshoulder 1
// 左右調整 c_thirdpersonshoulderoffset 16
// 準星偏離調整 c_thirdpersonshoulderaimdist 700
// 高度 c_thirdpersonshoulderheight 4
// 距離 c_thirdpersonshoulderdist 10
// 鼠標速度零為很準確[第三人稱] cam_ideallag 2
// 改名字 setinfo name
// 手臂長度 cl_viewmodelfovsurvivor 50
// 讓導演下班 director_stop
// 讓導演加班 director_start
// 刪除準星實體道具 ent_remove
// 1=女巫徘徊,0=女巫坐著 witch_force_wander 0
// 是否開啟倒地行走 survivor_allow_crawling 1 (sm_cvar)
// 倒地後的行走速度 survivor_crawl_speed 70 (sm_cvar)
// 顯示hitbox sv_showhitboxes 1
===============================*損傷設置*============================
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_expert "0"
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_hard "0"
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_Normal "0"
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_easy "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_easy "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_normal "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_hard "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_expert "0"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_expert "11"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_easy "11"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_normal "11"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_hard "11"
===============================*武器參數*===========================
// 榴彈炮傷害 grenadelauncher_damage "300"
// 範圍傷害力 grenadelauncher_force_kill "400"
// 絕對傷害範圍,此範圍內小殭屍必殺 grenadelauncher_radius_kill "180"
// 傷害範圍衝擊波大小 grenadelauncher_radius_stumble "500"
// 是否顯示傷害範圍 grenadelauncher_show_radius "1"
// 榴彈炮發射速度(默認1200) grenadelauncher_velocity "2000"
// 重機槍冷卻時間(秒)3 z_minigun_cooldown_time "3"
// 重機槍過熱時間(秒)20 z_minigun_overheat_time "360"
// 重機槍攻擊範圍1500 z_minigun_rate_of_fire "16000"
// 右鍵推的力量,默認為25 z_gun_physics_force "10"
// 右鍵推的範圍 z_gun_range 70
// 右鍵推速度 z_gun_swing_interval "0.7"
// 近戰武器最大推怪數量(20) melee_collateral_shove_count "2"
// 近戰武器傷害範圍(默認70) melee_range "70"
// 近戰武器力量(默認20) melee_force_scalar "100"
// 霰彈槍彈藥 ammo_shotgun_max 128
// 衝鋒鎗彈藥 ammo_smg_max 480
// 獵槍彈藥 ammo_huntingrifle_max 150
=======================*開服參數*================================
// 允許大廳連接 sv_allow_lobby_connect_only 0
// 玩家密碼 sv_password
// 服務器密碼 rcon_password
// 改房名 hostname
// 服務器聯網模式[0/1] sv_lan 0
// 服務器連接速率 rate 30000
// 服務器最小接收速率 sv_minrate 20000
// 服務器最大接收速率 sv_maxrate 30000
// 服務器最小接收速率 sv_mincmdrate 30
// 服務器最大接收速率 sv_maxcmdrate 101
// 客戶端最小接收速率0無限制 sv_minupdaterate 30
// 客戶端最大接收速率0無限制 sv_maxupdaterate 101
// 取消服務器檢測steamID insecure
=======================*健康參數*============================
// 生命全滿 give health
// 打包速度 first_aid_kit_use_duration 1
// 拉人速度 survivor_revive_duration "1.5"
// 拉人距離 sb_revive_friend_distance 500
// 倒地起身既血量 survivor_revive_health "75"
// 禁止玩家復活 sv_rescue_disabled 0
// 死後多少秒在下個房間內復活 rescue_min_dead_time "15"
// 重生後的血量 z_survivor_respawn_health "50"
// 倒下多少次數後會進入黑白狀態 survivor_max_incapacitated_count 3
// 低於此數值倖存者將進入受傷狀態 survivor_limp_health 50
// 興奮劑持續時間15秒 adrenaline_duration "60"
// 興奮劑救人加速0.5倍 adrenaline_revive_speedup "2"
// 興奮劑使用時移動速度260 adrenaline_run_speed "470"
// 興奮劑醫療效果25 adrenaline_health_buffer 123
// 止痛藥的補血量,默認40 pain_pills_health_value "45"
// 止痛藥的損耗速度,默認0.34 pain_pills_decay_rate "0.285"
// 生命值大於這個數值,將無法吃藥丸 pain_pills_health_threshold 50
// 倒地血量 survivor_incap_health 555
// 每秒掉多少血 survivor_incap_decay_rate 1
// 電擊器電人時間 defibrillator_use_duration 3
// 醫療包恢復生命值的百分之1=100% first_aid_heal_percent 1
// 醫療包恢復最大生命值 first_aid_kit_max_heal 100
=======================*物品相關*============================
// 給電擊器 give defibrillator
// 給腎上腺素 give adrenaline
// 給醫療包 give first_aid_kit
// 給電擊器 give defibrillator
// 給藥丸 give pain_pills
// 給膽汁 give vomitjar
// 給鐵鍋 give frying_pan
// 給電吉他 give electric_guitar
// 給砍刀 give machete
// 給警棍 give tonfa
// 給燃燒彈 give molotov
// 給土製炸彈 give pipe_bomb
// 給煤氣罐 give propanetank
// 給汽油桶 give gascan
// 給撬棍 give crowbar
// 給消防斧 give fireaxe
// 給武士刀 give katana
// 給電鋸 give weapon_chainsaw
// 給榴彈炮 give weapon_grenade_launcher
// 給板球棍 give cricket_bat
// 給棒球棍 give baseball_bat
// 給手槍 give pistol
// 給馬格蘭 give pistol_magnum
// 給單發散彈1代 give pumpshotgun
// 給單發散彈2代 give shotgun_chrome
// 給自動散彈1代 give autoshotgun
// 給自動散彈2代 give shotgun_spas
// 給SMG give smg
// 給消音SMG give smg_silenced
// 給AK-47 give rifle_ak47
// 給M16 give rifle
// 給沙漠步槍 give rifle_desert
// 給連狙1代 give hunting_rifle
// 給連狙2代 give sniper_military
// 給榴彈槍 give weapon_grenade_launcher
// 給麥格農大狙 give weapon_sniper_awp
// 給斯太爾小狙 give weapon_sniper_scout
// 給MP5衝鋒鎗 give weapon_smg_mp5
// 給突擊步槍 give weapon_rifle_sg552
// 給爆炸彈部署包 give weapon_upgradepack_explosive
// 給燃燒彈部署包 give weapon_upgradepack_incendiary
// 給聖誕老人 give weapon_gnome
// 給M60 give weapon_rifle_m60
// 給可樂 give cola_bottles
=======================*刷怪相關*===========================
// 召喚口水婆 z_spawn spitter
// 召喚騎頭怪 z_spawn jockey
// 召喚衝撞 z_spawn charger
// 召喚殭屍 z_spawn zombie
// 召喚殭屍暴徒 z_spawn mob
// 召喚胖子 z_spawn boomer
// 召喚獵怪 z_spawn hunter
// 召喚女巫 z_spawn witch
// 召喚煙鬼 z_spawn smoker
// 召喚坦克 z_spawn tank
// 召喚感染者頭目 z_spawn bossname
=============================關於物品密度===========================
// 每100平方米彈藥部署包的密度 director_upgradepack_density 0.4
// 每100平方米特殊武器放置密度 director_super_weapon_density 0.2
// 每100平方米起搏器放置密度 director_defibrillator_density 1
// 每100平方米氧氣瓶放置密度 director_oxygen_tank_density 0
// 每100平方米興奮劑放置密度 director_adrenaline_density 0
// 每100平方米藥品放置密度 director_pain_pill_density 0.254
// 每100平方米土製放置密度 director_pipe_bomb_density 2
// 每100平方米膽汁放置密度 director_vomitjar_density 2
// 每100平方米火瓶出現的密度 director_molotov_density 1
// 每100平方米近身武器放置密度 director_melee_weapon_density 0.1
// 每100平方米彈藥放置密度 director_ammo_density 1
// 每100平方米放置手槍的密度 director_pistol_density 0.3
// 每100平方米武器放置的密度 director_configurable_weapon_spawn_density 0.2
// 每100平方米馬克藍的密度 director_magnum_spawn_density 0.45
// 每100平方米物品集群的最大數量 director_finale_item_cluster_count 3
// 武器集群的範圍 director_weapon_cluster_range 4500
// 武器產生的最大距離 weapon_spawn_fade_distance 5000
=======================*武器升級*==========================
// 開/關燃燒彈升級 upgrade_add incendiary_ammo
// 開/關炸彈升級 upgrade_add explosive_ammo
// 開/關瞄準器升級 upgrade_add laser_sight
=========================*傳送*============================
// 所有人傳送到你身邊 warp_all_survivors_here
// 所有人傳送到檢查點 warp_all_survivors_to_checkpoint
// 所有人傳送到最後一關 warp_all_survivors_to_finale
// 所有人傳送到下一關檢查點 warp_to_start_area
========================*數量限制*=============================
// 對抗特感數量限制:舌頭 z_versus_smoker_limit 3
// 對抗特感數量限制:蒙牛 z_versus_charger_limit 5
// 對抗特感數量限制:騎師 z_versus_jockey_limit 3
// 對抗特感數量限制:胖子 z_versus_boomer_limit 3
// 對抗特感數量限制:獵人 z_versus_hunter_limit 3
// 對抗特感數量限制:口水 z_versus_spitter_limit 4
// 戰役特感數量限制:舌頭 z_smoker_limit "2"
// 戰役特感數量限制:蒙牛 z_Charge_limit "2"
// 戰役特感數量限制:騎師 z_jockey_limit "2"
// 戰役特感數量限制:胖子 z_boomer_limit "2"
// 戰役特感數量限制:獵人 z_hunter_limit "2"
// 戰役特感數量限制:口水 z_spitter_limit "2"
// 屍潮的SS最大數量 z_mob_spawn_max_size "60"
// 屍潮的SS最小數量 z_mob_spawn_min_size "20"
// 同時出現怪物的數量 z_common_limit "100"
====================*生命值和移動速度*======================
// 小殭屍生命值 z_health "200"
// 女巫的生命值 z_witch_health 1000
// 胖子的生命值 z_exploding_health 50
// 舌頭的生命值 z_gas_health 250
// 獵人的生命值 z_hunter_health 250
// 蒙牛的生命值 z_charger_health 600
// 騎師的生命值 z_jockey_health 325
// 口水的生命值 z_spitter_health 100
// 坦克的生命值 z_tank_health 4000
// 普通殭屍速度 z_speed "50"
// 坦克移動速度 z_tank_speed 210
// 女巫移動速度 z_witch_speed 300
// 胖子移動速度 z_exploding_speed 175
// 舌頭移動速度 z_gas_speed 210
// 獵人移動速度 z_hunter_speed 300
// 口水移動速度 z_spitter_speed 210
// 蒙牛移動速度 z_charge_max_speed 500
// 騎師移動速度 z_jockey_speed 250
===========================*關於殭屍參數*===========================
坦克
// 坦克攻擊距離 tank_attack_range "100"
// 坦克燃燒死亡秒數 tank_burn_duration_expert "500"
// 坦克投擲石頭最小延遲 tank_throw_min_interval "10"
// 坦克投擲石頭延遲,默認5 z_tank_throw_interval "10"
// 坦克投擲石頭的速度,默認800 z_tank_throw_force "1200"
// 坦克的石塊(會被打爆)的耐力值 z_tank_throw_health "500"
// 坦克的岩石打擊範圍,默認100 z_tank_rock_radius "150"
// 坦克的攻擊間隔,默認1.5 z_tank_attack_interval "1"
// 坦克走路的震動幅度 z_tank_footstep_shake_amplitude "30"
// 坦克走路的震動間隔 z_tank_footstep_shake_interval "0.3"
// 坦克走路的震動範圍 z_tank_footstep_shake_radius "1500"
女巫
// 女巫的發飆範圍,默認200 z_witch_berserk_range "800"
// 女巫的傷害,默認100 z_witch_damage "100"
// 女巫被照反應範圍,默認400 z_witch_flashlight_range "800"
// 女巫一直殺人(0/1) z_witch_always_kills 1
獵人
// 獵人跳躍角度 hunter_pounce_max_loft_angle "90"
// 獵人爪子傷害值,默認6 hunter_pz_claw_dmg "20"
// 獵人飛撲的速度,默認700 hunter_pounce_air_speed "3000"
// 獵人飛躍距離,默認1000 hunter_leap_away_give_up_range "4000"
// 獵人最長距離的飛撲仰角,默認45 hunter_pounce_max_loft_angle "45"
// 獵人的撲倒範圍,默認240 z_hunter_claw_force "260"
// 獵人撲倒後的攻擊力,默認5 z_pounce_damage "20"
// 獵人撲倒持續傷害間隔,默認1 z_pounce_damage_delay "1"
舌頭
// 煙鬼的爪子的攻擊力,默認4 smoker_pz_claw_dmg "20"
// 煙鬼吐舌頭拉你的速度,默認80 tongue_victim_max_speed "260"
// 煙鬼拖行時的傷害 tongue_drag_damage_amount "15"
// 煙鬼舌頭受到多少損傷使它放棄獵物 tongue_break_from_damage_amount "700"
// 煙鬼拖行速度,默認175 tongue_victim_max_speed "300"
// 煙鬼拖行加速度,默認30 tongue_victim_acceleration "30"
// 煙鬼舌頭未命中目標的等待時間 tongue_dropping_to_ground_time "0.5"
// 煙鬼舌頭斷掉後可移動的時間 tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
// 煙鬼舌頭射速,默認1000 tongue_fly_speed "1500"
// 煙鬼蓄舌延遲,默認15 tongue_hit_delay "8"
// 煙鬼再次蓄舌延遲 tongue_miss_delay "10"
// 煙鬼舌頭長度,默認750 tongue_range "16000"
胖子
// 胖子噴射膽汁延時時間 boomer_vomit_delay "1"
// 胖子的爪子的攻擊力,默認4 boomer_pz_claw_dmg "20"
// 胖子的爆炸範圍,默認200 z_exploding_splat_radius "300"
// 胖子噴射膽汁的間隔,默認30 z_vomit_interval "20"
// 胖子噴射膽汁的距離,默認30 z_vomit_range "450"
// 膽汁最大噴射距離 z_vomit_maxdamagedist "400"
// 膽汁褪色所需時間 z_vomit_fade_duration "10"
// 膽汁褪色時刻(被噴到的第三秒) z_vomit_fade_start "10"
// 胖子噴射膽汁的速度,默認1700 z_vomit_velocity "1000"
// 膽汁貼圖大小 z_vomit_boxsize "5"
// 胖子嘔吐膽汁的速度 z_vomit_velocity 2500
// 胖子被打死爆炸的範圍 z_exploding_splat_radius 300
// 胖子膽汁致盲時間,默認5 sb_vomit_blind_time "20"
猛牛
// 說明:Charge衝擊角度 z_charge_impact_angle 0.7
// 說明:Charge衝擊範圍 z_charge_impact_radius 50
// 說明:Charge衝擊最大傷害 z_charge_max_damage 20
// 說明:Charge衝擊最大力量 z_charge_max_force 100
// 說明:Charge衝擊最小力量 z_charge_min_force 750
// 說明:Charge是否能被推倒0不能,1能 z_charger_allow_shove 1
// 說明:Charge最大支撐力量 z_charger_max_prop_force 3000
// 說明:Charge爪子最大攻擊間距 z_claw_hit_pitch_max 35
// 說明:Charge爪子最小攻擊間距 z_claw_hit_pitch_min 35
// 說明:Charge摔擊傷害 z_charge_max_damage 10
騎師
// 說明:Jockey再次飛躍間隔 z_jockey_leap_again_timer 8.0
// 說明:Jockey飛躍範圍 z_jockey_leap_range 200
// 說明:Jockey飛躍時間 z_jockey_leap_time 0.2
// 說明:Jockey捕獲倖存者後的每次傷害 z_jockey_ride_damage 15
// 說明:Jockey捕獲倖存者後傷害延遲 z_jockey_ride_damage_delay 0.5
// 說明:Jockey捕獲倖存者後傷害間隔 z_jockey_ride_damage_interval 1
// 說明:Jockey混合速度 z_jockey_speed_blend 6.0
// 說明:Jockey每秒傷害 z_jockey_ride_damage 3
==========================*BOT設置*===========================
// 遊戲中在4個人物之間切換控制 sb_takecontrol
// 強制BOT不手推 sb_dont_bash 1
// 強制BOT不開火 sb_dont_shoot 1
// 強制BOT停止移動 sb_move 0
// 強制BOT緊隨其後 sb_escort 1
// 強制BOT瘋狂掃射 sb_open_fire 1
// 強制BOT蹲下 sb_crouch 1
// 強制BOT使用手電 sb_flashlight 1
// 給予BOT物資 sb_give
// 給予BOT隨機武器 sb_give_random_weapon
// 電腦BOT開槍延遲 sb_open_fire "0"
// 讓電腦拿近戰 sb_melee_approach_victim 1
// 讓多少電腦拿近戰 sb_max_team_melee_weapons 20
// 電腦反應時間 sb_friend_immobilized_reaction_time_easy 0.1[easy,normal,hard,expert]
===========================讓電腦探路==============================
sm_cvar allow_all_bot_survivor_team 1
sm_cvar sb_allow_shoot_through_survivors 0
sm_cvar sb_allow_leading 1
sm_cvar sb_battlestation_human_hold_time 0
sm_cvar sb_max_battlestation_range_from_human 20000
sm_cvar sb_max_scavenge_separation 17500
sm_cvar sb_separation_danger_max_range 15000
sm_cvar sb_separation_danger_min_range 5000
sm_cvar sb_separation_range 8000
sm_cvar sb_sidestep_for_horde 1
sm_cvar sb_toughness_buffer 40
sm_cvar sb_temp_health_consider_factor 0.75
==========================*彈藥設置*============================
ammo_smg_max 769
ammo_shotgun_max 769
ammo_autoshotgun_max 769
ammo_minigun_max 800
ammo_grenadelauncher_max 76
ammo_assaultrifle_max 769
ammo_chainsaw_max 76
ammo_huntingrifle_max 769
ammo_sniperrifle_max 180
ammo_m60_max 0
===========================*建房*=============================
// 對抗模式 versus
// 寫實模式 realism
// 生存模式 survival
// 清道夫模式 scavenge
// 戰役模式 coop
===========================*突變模式*===========================
// 最後一人:單人無小SS除BOOMER Mutation1 (合作模式)
// 爆頭 :殭屍要爆頭才會死 Mutation2 (合作模式)
// 血流不止:虛血無包無電擊 Mutation3 (合作模式)
// 困難8人 :合作模式8特感 Mutation4 (合作模式)
// 四劍客 :4把武士刀 Mutation5 (合作模式)
// 突變6 :未知 Mutation6 (未知未知)
// 電鋸狂人:無限有的電鋸 Mutation7 (合作模式)
// 鋼鐵俠 :不會重啟遊戲 Mutation8 (合作模式)
// 最後地精:護送地精進安全門 Mutation9 (合作模式)
// 單間 :只有一個人能進安全門 Mutation10(合作模式)
// 對抗模式: 全關無藥包 Mutation11(對抗模式)
// 寫實對抗:寫實模式對抗 Mutation12(清掃模式)
// 清道肆虐:一個油桶+1 Mutation13(對抗模式)
// 無法近身:M60和馬格蘭 Mutation14(合作模式)
// 生存對抗:生存模式的對抗 Mutation15(對抗模式)
// 獵人派對:特感方都是獵人 Mutation16(對抗模式)
// 孤膽槍手:單人一把馬格蘭 Mutation17(合作模式)
// 虛血對抗:開局虛血的對抗 Mutation18(對抗模式)
// 世界末日:特感方都是坦克 Mutation19(對抗模式)
// 虛血精靈:抱精靈自動回血 Mutation20(合作模式)
// 特感速遞:無SS特感重生無等待 community1(合作模式)
// 感染季節: 胖子與口水重生無等待 community2(合作模式)
// 騎師派對: 特感方全是騎師無小殭屍 community3(對抗模式)
// 噩夢經歷: 寫實生存加上環境迷霧 community4(生存模式)
// 死亡之門:無藥包倒地既死 community5(合作模式)
// 高級對抗:無包,取消高級武器 community6(對抗模式)
=========================Toolz多人插件控件============================
// 告知外界遊戲人數 l4d_maxplayers 4
// 最大支持真人玩家數量 sv_maxplayers 4
// 是否移除玩家數量限制 sv_removehumanlimit 1
// 是否解除遊戲模式限制 sv_unlockgamemode 0
// 是否開啟使用指令來生成電腦 sv_unlock_sb_add 0
// 倖存者人數 survivor_limit 4
// 感染者人數 z_max_player_zombies 4[真人]
===========================DEMO錄製視頻===============================
// 錄製一個視頻 record 1.dem
// 停止錄製視頻 stop
// 播放一個視頻 playdemo 1或者viewdemo 1
===================================================================
===================================================================
sm_cvar z_forcezombiemodel 1
sm_cvar z_forcezombiemodelname uncommon
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_fallen_survivor
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_jimmy
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_riot
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_roadcrew
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_clown
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_mud
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_ceda
sm_cvar z_fallen_max_count 20
sm_cvar z_fallen_kill_suppress_time 60
sm_cvar sv_fallen_survivor_health_multiplier 0.0
sm_cvar sv_infected_ceda_vomitjar_probability 90
sm_cvar sv_infected_riot_control_tonfa_probability 100
=====================================================================
// lerp
// cl_interp最大值0.5最小值是0.05 默認0.1 【它的數值越大,特感越難推,丟包率就越低】【它的數值越小,特感越好推,但丟包率就越高】
// cl_interp_ratio默認值是2【如果[cl_interp]設置在0.1以下,[cl_interp_ratio]就必須設置為1】
============================*子彈時間*===============================
bind shift bullettime
alias bullettime bt_on
alias bt_on "host_timescale 0.1; phys_pushscale 20; cl_phys_timescale 0.1; Physcannon_maxforce 10000; physcannon_minforce 3000; physcannon_tracelength 1000; physcannon_maxmass 8000; physcannon_pullforce 8000; alias bullettime bt_off"
alias bt_off "host_timescale 1; phys_pushscale 1; cl_phys_timescale 1; Physcannon_maxforce 1500; physcannon_minforce 700; physcannon_tracelength 250; physcannon_maxmass 250; physcannon_pullforce 4000; alias bullettime bt_on"
======================================================================
手臂長度高級快捷鍵設置
alias arm55 "cl_viewmodelfovsurvivor 55; bind UPARROW arm56;"
alias arm56 "cl_viewmodelfovsurvivor 56; bind UPARROW arm57; bind DOWNARROW arm55"
alias arm57 "cl_viewmodelfovsurvivor 57; bind UPARROW arm58; bind DOWNARROW arm56"
alias arm58 "cl_viewmodelfovsurvivor 58; bind UPARROW arm59; bind DOWNARROW arm57"
alias arm59 "cl_viewmodelfovsurvivor 59; bind UPARROW arm60; bind DOWNARROW arm58"
alias arm60 "cl_viewmodelfovsurvivor 60; bind UPARROW arm61; bind DOWNARROW arm59"
alias arm61 "cl_viewmodelfovsurvivor 61; bind UPARROW arm62; bind DOWNARROW arm60"
alias arm62 "cl_viewmodelfovsurvivor 62; bind UPARROW arm63; bind DOWNARROW arm61"
alias arm63 "cl_viewmodelfovsurvivor 63; bind UPARROW arm64; bind DOWNARROW arm62"
alias arm64 "cl_viewmodelfovsurvivor 64; bind UPARROW arm65; bind DOWNARROW arm63"
alias arm65 "cl_viewmodelfovsurvivor 65; bind UPARROW arm66; bind DOWNARROW arm64"
alias arm66 "cl_viewmodelfovsurvivor 66; bind UPARROW arm67; bind DOWNARROW arm65"
alias arm67 "cl_viewmodelfovsurvivor 67; bind UPARROW arm68; bind DOWNARROW arm66"
alias arm68 "cl_viewmodelfovsurvivor 68; bind UPARROW arm69; bind DOWNARROW arm67"
alias arm69 "cl_viewmodelfovsurvivor 69; bind UPARROW arm70; bind DOWNARROW arm68"
alias arm70 "cl_viewmodelfovsurvivor 70; bind UPARROW arm71; bind DOWNARROW arm69"
alias arm71 "cl_viewmodelfovsurvivor 71; bind UPARROW arm72; bind DOWNARROW arm70"
alias arm72 "cl_viewmodelfovsurvivor 72; bind UPARROW arm73; bind DOWNARROW arm71"
alias arm73 "cl_viewmodelfovsurvivor 73; bind UPARROW arm74; bind DOWNARROW arm72"
alias arm74 "cl_viewmodelfovsurvivor 74; bind UPARROW arm75; bind DOWNARROW arm73"
alias arm75 "cl_viewmodelfovsurvivor 75; bind DOWNARROW arm74;"
bind UPARROW arm55
================================一直蹲著=================================
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "CTRL" "duck_t" //
============================hunter天花板補助轉彎=========================
alias left1 "+left; -right; bind Z left0"
alias left0 "-left; bind Z left1"
bind z left1
alias right1 "+right; -left; bind x right0"
alias right0 "-right; bind x right1"
bind x right1
=========================================================================
// TAB
bind "TAB" "+showscores_custom";
net_graphpos "1";
net_scale "15";
net_graphshowlatency "0";
net_graphshowinterp "0";
alias "+showscores_custom" "+showscores;net_graph 4";
alias "-showscores_custom" "-showscores;net_graph 0";
=========================================================================
alias keyoff "unbindall; bind KP_MULTIPLY keyon"
alias keyon "exec config_default; exec config; exec autoexec; bind KP_MULTIPLY keyoff"
bind KP_MULTIPLY keyoff
=========================================================================
===========================*地圖製作*====================================
// 編輯nav模式打開 nav_edit 1
// 可以看見每塊nav屬性 z_debug 1
// 標記該nav可以行走 nav_mark_walkable
// 自動分析範圍 nav_generate_incremental_range 2000
// 自動分析所有Nav nav_generate_incremental
// 標記這些區域為可造殭屍區域 mark BATTLEFIELD
// 保存nav路徑文件 nav_save
// 處理所有nav數據指定位置生成殭屍等 nav_analyze
// 退出nav屬性編輯 z_debug 0
// 退出nav編輯 nav_edit 0
===========================**Hammer**==========================
// 靜態實體 prop_static
// 物理實體 prop_physic
// 玩家在這裡開始 info_player_start
// 安全門 prop_door_rotating_checkpoint
// 生還者模式 實體工具:trigger_finale=》輸出觸發條件:FirstUseStart=》Name:Director
// 梯子 func_simpleladder
================================================================
爆音解決辦法:
snd_rebuildaudiocache = disconnect = quit
重置音頻緩衝:
snd_rebuildaudiocache
固定模式 mp_gamemode versus
作弊模式 sv_cheats 1
└無敵模式 god 1
└穿牆模式 noclip
└無限彈藥 sv_infinite_ammo 1
└彈藥全滿 give ammo
└刪除物體 ent_remove
陣營選擇[人類/特感/旁觀] jointeam <1,2,3>
所有殭屍都看不到我 nb_blind 1
踢掉所有電腦隊友和附近的殭屍和所有的特殊殭屍(但是所有的殭屍還是會刷新)
nb_delete_all
// 殭屍可以看到你的距離 z_acquire_far_range "9000"
// 殭屍看到你之後經過多少秒,就沖 z_acquire_far_time "0.5"
// 你靠近怪物的距離 z_acquire_near_range "500"
// 在上面的距離內他通像你的反應時間 z_acquire_near_time "0"
// 殭屍坐或躺 1=不坐不躺 2=躺下 z_must_wander "1"
// 準星有無 crosshair 0
// 去除HUD界面元素 cl_drawhud 0
// 使你的武器隱形 r_drawviewmodel 0 -
// 殭屍爆走事件 director_force_panic_event
// 蹲著的速度 survivor_crouch_speed "999"
// 直來怪事件 director_panic_forever "1"
// 強迫女巫出現的數量 director_force_witch "1"
// 強迫坦克出現的數量 director_force_tank "1"
// 怪物產出間隔 director_build_up_min_interval "0"
// 對抗復活時間 director_special_battlefield_respawn_interval "10"
// 事件的休息時間0就是怪物狂來 director_special_initial_spawn_delay_min "10"
// 土製炸彈爆炸時間 pipe_bomb_timer_duration "7"
// 防止人數不足而自動關閉 sb_all_bot_game 1
// 汽油裝入時間 gas_can_use_duration 5
// 汽油桶燃燒時間 gascan_spit_time 10
// 可樂罐放入時間 cola_bottles_use_duration 10
// 可樂罐放入距離(75) cola_bottles_use_range 10
// 丟東西的力量 z_throw_force "2000"
// 綁定難度專家 z_difficulty "Impossible"
// 轉換隊伍的次數 vs_max_team_switches 50
// 救援關卡多少波屍潮 director_finale_panic_waves 3
// 倖存者走多遠。死者才能復活 rescue_distance 2350
// 倖存者輪廓有無 sv_disable_glow_survivors 1
// 坦克產生的最大間隔 director_tank_max_interval 360
// 坦克產生的最大間隔 director_tank_min_interval 240
// 團滅後允許電腦玩家組隊進行遊戲 allow_all_bot_survivor_team 1
// 是否允許電腦特感進入遊戲 director_allow_infected_bots 1
// 是否禁止產生boos director_no_bosses
// 全滅後是否禁止重遊戲 director_no_death_check
// 是否禁止產生小殭屍 director_no_mobs
// 是否禁止產生特感 director_no_specials
// 是否禁止倖存者加入遊戲 director_no_survivor_bots
// 多少殭屍出現才播放屍潮音樂(25) director_music_dynamic_mob_size 35
// 多少殭屍出現才停止屍潮音樂(8) director_music_dynamic_mob_size 8
// 特殊感染者復活時間 director_special_battlefield_respawn_interval 10
// 是否產生一個坦克 director_tank_force_offer 0
// 在小房間復活多久才會呼救 rescue_interval 2.5
// 倖存者必須走多遠。死者才能復活 rescue_distance 4500
// 營救範圍 rescue_spawn_range 2000
// 營救喊叫延遲 rescue_yell_delay 1
// 營救喊叫間隔 rescue_yell_interval 6
// 禁止玩家復活 sv_rescue_disabled 0
// 是否允許右鍵推 z_gun_survivor_friend_push 1
// 允許友軍傷害 mp_friendlyfire 1
// 冰凍玩家時間 mp_freezetime 6
// 新加入玩家多少秒不准開槍 z_round_start_attack_prevention 30
// 緊閉的門多久才能在被打開 z_door_reopen_interval 15
// 雙推疲勞恢復最大值 z_gun_swing_coop_max_penalty 1
// 雙推疲勞恢復最小值 z_gun_swing_coop_min_penalty 0
// 部署包彈藥包時間 ammo_pack_use_duration 3
// 動態準星 cl_crosshair_dynamic 1
// 藍色值 cl_crosshair_blue 50
// 綠色值 cl_crosshair_green 255
// 紅色值 cl_crosshair_red 155
// 厚度 cl_crosshair_thickness 1
// 準星有無 crosshair 1
// 第三人稱視角 thirdpersonshoulder 1
// 左右調整 c_thirdpersonshoulderoffset 16
// 準星偏離調整 c_thirdpersonshoulderaimdist 700
// 高度 c_thirdpersonshoulderheight 4
// 距離 c_thirdpersonshoulderdist 10
// 鼠標速度零為很準確[第三人稱] cam_ideallag 2
// 改名字 setinfo name
// 手臂長度 cl_viewmodelfovsurvivor 50
// 讓導演下班 director_stop
// 讓導演加班 director_start
// 刪除準星實體道具 ent_remove
// 1=女巫徘徊,0=女巫坐著 witch_force_wander 0
// 是否開啟倒地行走 survivor_allow_crawling 1 (sm_cvar)
// 倒地後的行走速度 survivor_crawl_speed 70 (sm_cvar)
// 顯示hitbox sv_showhitboxes 1
===============================*損傷設置*============================
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_expert "0"
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_hard "0"
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_Normal "0"
// 火焰傷害 survivor_burn_factor_easy "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_easy "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_normal "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_hard "0"
// 隊友傷害 survivor_friendly_fire_factor_expert "0"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_expert "11"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_easy "11"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_normal "11"
// 傷害倍數 z_non_head_damage_factor_hard "11"
===============================*武器參數*===========================
// 榴彈炮傷害 grenadelauncher_damage "300"
// 範圍傷害力 grenadelauncher_force_kill "400"
// 絕對傷害範圍,此範圍內小殭屍必殺 grenadelauncher_radius_kill "180"
// 傷害範圍衝擊波大小 grenadelauncher_radius_stumble "500"
// 是否顯示傷害範圍 grenadelauncher_show_radius "1"
// 榴彈炮發射速度(默認1200) grenadelauncher_velocity "2000"
// 重機槍冷卻時間(秒)3 z_minigun_cooldown_time "3"
// 重機槍過熱時間(秒)20 z_minigun_overheat_time "360"
// 重機槍攻擊範圍1500 z_minigun_rate_of_fire "16000"
// 右鍵推的力量,默認為25 z_gun_physics_force "10"
// 右鍵推的範圍 z_gun_range 70
// 右鍵推速度 z_gun_swing_interval "0.7"
// 近戰武器最大推怪數量(20) melee_collateral_shove_count "2"
// 近戰武器傷害範圍(默認70) melee_range "70"
// 近戰武器力量(默認20) melee_force_scalar "100"
// 霰彈槍彈藥 ammo_shotgun_max 128
// 衝鋒鎗彈藥 ammo_smg_max 480
// 獵槍彈藥 ammo_huntingrifle_max 150
=======================*開服參數*================================
// 允許大廳連接 sv_allow_lobby_connect_only 0
// 玩家密碼 sv_password
// 服務器密碼 rcon_password
// 改房名 hostname
// 服務器聯網模式[0/1] sv_lan 0
// 服務器連接速率 rate 30000
// 服務器最小接收速率 sv_minrate 20000
// 服務器最大接收速率 sv_maxrate 30000
// 服務器最小接收速率 sv_mincmdrate 30
// 服務器最大接收速率 sv_maxcmdrate 101
// 客戶端最小接收速率0無限制 sv_minupdaterate 30
// 客戶端最大接收速率0無限制 sv_maxupdaterate 101
// 取消服務器檢測steamID insecure
=======================*健康參數*============================
// 生命全滿 give health
// 打包速度 first_aid_kit_use_duration 1
// 拉人速度 survivor_revive_duration "1.5"
// 拉人距離 sb_revive_friend_distance 500
// 倒地起身既血量 survivor_revive_health "75"
// 禁止玩家復活 sv_rescue_disabled 0
// 死後多少秒在下個房間內復活 rescue_min_dead_time "15"
// 重生後的血量 z_survivor_respawn_health "50"
// 倒下多少次數後會進入黑白狀態 survivor_max_incapacitated_count 3
// 低於此數值倖存者將進入受傷狀態 survivor_limp_health 50
// 興奮劑持續時間15秒 adrenaline_duration "60"
// 興奮劑救人加速0.5倍 adrenaline_revive_speedup "2"
// 興奮劑使用時移動速度260 adrenaline_run_speed "470"
// 興奮劑醫療效果25 adrenaline_health_buffer 123
// 止痛藥的補血量,默認40 pain_pills_health_value "45"
// 止痛藥的損耗速度,默認0.34 pain_pills_decay_rate "0.285"
// 生命值大於這個數值,將無法吃藥丸 pain_pills_health_threshold 50
// 倒地血量 survivor_incap_health 555
// 每秒掉多少血 survivor_incap_decay_rate 1
// 電擊器電人時間 defibrillator_use_duration 3
// 醫療包恢復生命值的百分之1=100% first_aid_heal_percent 1
// 醫療包恢復最大生命值 first_aid_kit_max_heal 100
=======================*物品相關*============================
// 給電擊器 give defibrillator
// 給腎上腺素 give adrenaline
// 給醫療包 give first_aid_kit
// 給電擊器 give defibrillator
// 給藥丸 give pain_pills
// 給膽汁 give vomitjar
// 給鐵鍋 give frying_pan
// 給電吉他 give electric_guitar
// 給砍刀 give machete
// 給警棍 give tonfa
// 給燃燒彈 give molotov
// 給土製炸彈 give pipe_bomb
// 給煤氣罐 give propanetank
// 給汽油桶 give gascan
// 給撬棍 give crowbar
// 給消防斧 give fireaxe
// 給武士刀 give katana
// 給電鋸 give weapon_chainsaw
// 給榴彈炮 give weapon_grenade_launcher
// 給板球棍 give cricket_bat
// 給棒球棍 give baseball_bat
// 給手槍 give pistol
// 給馬格蘭 give pistol_magnum
// 給單發散彈1代 give pumpshotgun
// 給單發散彈2代 give shotgun_chrome
// 給自動散彈1代 give autoshotgun
// 給自動散彈2代 give shotgun_spas
// 給SMG give smg
// 給消音SMG give smg_silenced
// 給AK-47 give rifle_ak47
// 給M16 give rifle
// 給沙漠步槍 give rifle_desert
// 給連狙1代 give hunting_rifle
// 給連狙2代 give sniper_military
// 給榴彈槍 give weapon_grenade_launcher
// 給麥格農大狙 give weapon_sniper_awp
// 給斯太爾小狙 give weapon_sniper_scout
// 給MP5衝鋒鎗 give weapon_smg_mp5
// 給突擊步槍 give weapon_rifle_sg552
// 給爆炸彈部署包 give weapon_upgradepack_explosive
// 給燃燒彈部署包 give weapon_upgradepack_incendiary
// 給聖誕老人 give weapon_gnome
// 給M60 give weapon_rifle_m60
// 給可樂 give cola_bottles
=======================*刷怪相關*===========================
// 召喚口水婆 z_spawn spitter
// 召喚騎頭怪 z_spawn jockey
// 召喚衝撞 z_spawn charger
// 召喚殭屍 z_spawn zombie
// 召喚殭屍暴徒 z_spawn mob
// 召喚胖子 z_spawn boomer
// 召喚獵怪 z_spawn hunter
// 召喚女巫 z_spawn witch
// 召喚煙鬼 z_spawn smoker
// 召喚坦克 z_spawn tank
// 召喚感染者頭目 z_spawn bossname
=============================關於物品密度===========================
// 每100平方米彈藥部署包的密度 director_upgradepack_density 0.4
// 每100平方米特殊武器放置密度 director_super_weapon_density 0.2
// 每100平方米起搏器放置密度 director_defibrillator_density 1
// 每100平方米氧氣瓶放置密度 director_oxygen_tank_density 0
// 每100平方米興奮劑放置密度 director_adrenaline_density 0
// 每100平方米藥品放置密度 director_pain_pill_density 0.254
// 每100平方米土製放置密度 director_pipe_bomb_density 2
// 每100平方米膽汁放置密度 director_vomitjar_density 2
// 每100平方米火瓶出現的密度 director_molotov_density 1
// 每100平方米近身武器放置密度 director_melee_weapon_density 0.1
// 每100平方米彈藥放置密度 director_ammo_density 1
// 每100平方米放置手槍的密度 director_pistol_density 0.3
// 每100平方米武器放置的密度 director_configurable_weapon_spawn_density 0.2
// 每100平方米馬克藍的密度 director_magnum_spawn_density 0.45
// 每100平方米物品集群的最大數量 director_finale_item_cluster_count 3
// 武器集群的範圍 director_weapon_cluster_range 4500
// 武器產生的最大距離 weapon_spawn_fade_distance 5000
=======================*武器升級*==========================
// 開/關燃燒彈升級 upgrade_add incendiary_ammo
// 開/關炸彈升級 upgrade_add explosive_ammo
// 開/關瞄準器升級 upgrade_add laser_sight
=========================*傳送*============================
// 所有人傳送到你身邊 warp_all_survivors_here
// 所有人傳送到檢查點 warp_all_survivors_to_checkpoint
// 所有人傳送到最後一關 warp_all_survivors_to_finale
// 所有人傳送到下一關檢查點 warp_to_start_area
========================*數量限制*=============================
// 對抗特感數量限制:舌頭 z_versus_smoker_limit 3
// 對抗特感數量限制:蒙牛 z_versus_charger_limit 5
// 對抗特感數量限制:騎師 z_versus_jockey_limit 3
// 對抗特感數量限制:胖子 z_versus_boomer_limit 3
// 對抗特感數量限制:獵人 z_versus_hunter_limit 3
// 對抗特感數量限制:口水 z_versus_spitter_limit 4
// 戰役特感數量限制:舌頭 z_smoker_limit "2"
// 戰役特感數量限制:蒙牛 z_Charge_limit "2"
// 戰役特感數量限制:騎師 z_jockey_limit "2"
// 戰役特感數量限制:胖子 z_boomer_limit "2"
// 戰役特感數量限制:獵人 z_hunter_limit "2"
// 戰役特感數量限制:口水 z_spitter_limit "2"
// 屍潮的SS最大數量 z_mob_spawn_max_size "60"
// 屍潮的SS最小數量 z_mob_spawn_min_size "20"
// 同時出現怪物的數量 z_common_limit "100"
====================*生命值和移動速度*======================
// 小殭屍生命值 z_health "200"
// 女巫的生命值 z_witch_health 1000
// 胖子的生命值 z_exploding_health 50
// 舌頭的生命值 z_gas_health 250
// 獵人的生命值 z_hunter_health 250
// 蒙牛的生命值 z_charger_health 600
// 騎師的生命值 z_jockey_health 325
// 口水的生命值 z_spitter_health 100
// 坦克的生命值 z_tank_health 4000
// 普通殭屍速度 z_speed "50"
// 坦克移動速度 z_tank_speed 210
// 女巫移動速度 z_witch_speed 300
// 胖子移動速度 z_exploding_speed 175
// 舌頭移動速度 z_gas_speed 210
// 獵人移動速度 z_hunter_speed 300
// 口水移動速度 z_spitter_speed 210
// 蒙牛移動速度 z_charge_max_speed 500
// 騎師移動速度 z_jockey_speed 250
===========================*關於殭屍參數*===========================
坦克
// 坦克攻擊距離 tank_attack_range "100"
// 坦克燃燒死亡秒數 tank_burn_duration_expert "500"
// 坦克投擲石頭最小延遲 tank_throw_min_interval "10"
// 坦克投擲石頭延遲,默認5 z_tank_throw_interval "10"
// 坦克投擲石頭的速度,默認800 z_tank_throw_force "1200"
// 坦克的石塊(會被打爆)的耐力值 z_tank_throw_health "500"
// 坦克的岩石打擊範圍,默認100 z_tank_rock_radius "150"
// 坦克的攻擊間隔,默認1.5 z_tank_attack_interval "1"
// 坦克走路的震動幅度 z_tank_footstep_shake_amplitude "30"
// 坦克走路的震動間隔 z_tank_footstep_shake_interval "0.3"
// 坦克走路的震動範圍 z_tank_footstep_shake_radius "1500"
女巫
// 女巫的發飆範圍,默認200 z_witch_berserk_range "800"
// 女巫的傷害,默認100 z_witch_damage "100"
// 女巫被照反應範圍,默認400 z_witch_flashlight_range "800"
// 女巫一直殺人(0/1) z_witch_always_kills 1
獵人
// 獵人跳躍角度 hunter_pounce_max_loft_angle "90"
// 獵人爪子傷害值,默認6 hunter_pz_claw_dmg "20"
// 獵人飛撲的速度,默認700 hunter_pounce_air_speed "3000"
// 獵人飛躍距離,默認1000 hunter_leap_away_give_up_range "4000"
// 獵人最長距離的飛撲仰角,默認45 hunter_pounce_max_loft_angle "45"
// 獵人的撲倒範圍,默認240 z_hunter_claw_force "260"
// 獵人撲倒後的攻擊力,默認5 z_pounce_damage "20"
// 獵人撲倒持續傷害間隔,默認1 z_pounce_damage_delay "1"
舌頭
// 煙鬼的爪子的攻擊力,默認4 smoker_pz_claw_dmg "20"
// 煙鬼吐舌頭拉你的速度,默認80 tongue_victim_max_speed "260"
// 煙鬼拖行時的傷害 tongue_drag_damage_amount "15"
// 煙鬼舌頭受到多少損傷使它放棄獵物 tongue_break_from_damage_amount "700"
// 煙鬼拖行速度,默認175 tongue_victim_max_speed "300"
// 煙鬼拖行加速度,默認30 tongue_victim_acceleration "30"
// 煙鬼舌頭未命中目標的等待時間 tongue_dropping_to_ground_time "0.5"
// 煙鬼舌頭斷掉後可移動的時間 tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
// 煙鬼舌頭射速,默認1000 tongue_fly_speed "1500"
// 煙鬼蓄舌延遲,默認15 tongue_hit_delay "8"
// 煙鬼再次蓄舌延遲 tongue_miss_delay "10"
// 煙鬼舌頭長度,默認750 tongue_range "16000"
胖子
// 胖子噴射膽汁延時時間 boomer_vomit_delay "1"
// 胖子的爪子的攻擊力,默認4 boomer_pz_claw_dmg "20"
// 胖子的爆炸範圍,默認200 z_exploding_splat_radius "300"
// 胖子噴射膽汁的間隔,默認30 z_vomit_interval "20"
// 胖子噴射膽汁的距離,默認30 z_vomit_range "450"
// 膽汁最大噴射距離 z_vomit_maxdamagedist "400"
// 膽汁褪色所需時間 z_vomit_fade_duration "10"
// 膽汁褪色時刻(被噴到的第三秒) z_vomit_fade_start "10"
// 胖子噴射膽汁的速度,默認1700 z_vomit_velocity "1000"
// 膽汁貼圖大小 z_vomit_boxsize "5"
// 胖子嘔吐膽汁的速度 z_vomit_velocity 2500
// 胖子被打死爆炸的範圍 z_exploding_splat_radius 300
// 胖子膽汁致盲時間,默認5 sb_vomit_blind_time "20"
猛牛
// 說明:Charge衝擊角度 z_charge_impact_angle 0.7
// 說明:Charge衝擊範圍 z_charge_impact_radius 50
// 說明:Charge衝擊最大傷害 z_charge_max_damage 20
// 說明:Charge衝擊最大力量 z_charge_max_force 100
// 說明:Charge衝擊最小力量 z_charge_min_force 750
// 說明:Charge是否能被推倒0不能,1能 z_charger_allow_shove 1
// 說明:Charge最大支撐力量 z_charger_max_prop_force 3000
// 說明:Charge爪子最大攻擊間距 z_claw_hit_pitch_max 35
// 說明:Charge爪子最小攻擊間距 z_claw_hit_pitch_min 35
// 說明:Charge摔擊傷害 z_charge_max_damage 10
騎師
// 說明:Jockey再次飛躍間隔 z_jockey_leap_again_timer 8.0
// 說明:Jockey飛躍範圍 z_jockey_leap_range 200
// 說明:Jockey飛躍時間 z_jockey_leap_time 0.2
// 說明:Jockey捕獲倖存者後的每次傷害 z_jockey_ride_damage 15
// 說明:Jockey捕獲倖存者後傷害延遲 z_jockey_ride_damage_delay 0.5
// 說明:Jockey捕獲倖存者後傷害間隔 z_jockey_ride_damage_interval 1
// 說明:Jockey混合速度 z_jockey_speed_blend 6.0
// 說明:Jockey每秒傷害 z_jockey_ride_damage 3
==========================*BOT設置*===========================
// 遊戲中在4個人物之間切換控制 sb_takecontrol
// 強制BOT不手推 sb_dont_bash 1
// 強制BOT不開火 sb_dont_shoot 1
// 強制BOT停止移動 sb_move 0
// 強制BOT緊隨其後 sb_escort 1
// 強制BOT瘋狂掃射 sb_open_fire 1
// 強制BOT蹲下 sb_crouch 1
// 強制BOT使用手電 sb_flashlight 1
// 給予BOT物資 sb_give
// 給予BOT隨機武器 sb_give_random_weapon
// 電腦BOT開槍延遲 sb_open_fire "0"
// 讓電腦拿近戰 sb_melee_approach_victim 1
// 讓多少電腦拿近戰 sb_max_team_melee_weapons 20
// 電腦反應時間 sb_friend_immobilized_reaction_time_easy 0.1[easy,normal,hard,expert]
===========================讓電腦探路==============================
sm_cvar allow_all_bot_survivor_team 1
sm_cvar sb_allow_shoot_through_survivors 0
sm_cvar sb_allow_leading 1
sm_cvar sb_battlestation_human_hold_time 0
sm_cvar sb_max_battlestation_range_from_human 20000
sm_cvar sb_max_scavenge_separation 17500
sm_cvar sb_separation_danger_max_range 15000
sm_cvar sb_separation_danger_min_range 5000
sm_cvar sb_separation_range 8000
sm_cvar sb_sidestep_for_horde 1
sm_cvar sb_toughness_buffer 40
sm_cvar sb_temp_health_consider_factor 0.75
==========================*彈藥設置*============================
ammo_smg_max 769
ammo_shotgun_max 769
ammo_autoshotgun_max 769
ammo_minigun_max 800
ammo_grenadelauncher_max 76
ammo_assaultrifle_max 769
ammo_chainsaw_max 76
ammo_huntingrifle_max 769
ammo_sniperrifle_max 180
ammo_m60_max 0
===========================*建房*=============================
// 對抗模式 versus
// 寫實模式 realism
// 生存模式 survival
// 清道夫模式 scavenge
// 戰役模式 coop
===========================*突變模式*===========================
// 最後一人:單人無小SS除BOOMER Mutation1 (合作模式)
// 爆頭 :殭屍要爆頭才會死 Mutation2 (合作模式)
// 血流不止:虛血無包無電擊 Mutation3 (合作模式)
// 困難8人 :合作模式8特感 Mutation4 (合作模式)
// 四劍客 :4把武士刀 Mutation5 (合作模式)
// 突變6 :未知 Mutation6 (未知未知)
// 電鋸狂人:無限有的電鋸 Mutation7 (合作模式)
// 鋼鐵俠 :不會重啟遊戲 Mutation8 (合作模式)
// 最後地精:護送地精進安全門 Mutation9 (合作模式)
// 單間 :只有一個人能進安全門 Mutation10(合作模式)
// 對抗模式: 全關無藥包 Mutation11(對抗模式)
// 寫實對抗:寫實模式對抗 Mutation12(清掃模式)
// 清道肆虐:一個油桶+1 Mutation13(對抗模式)
// 無法近身:M60和馬格蘭 Mutation14(合作模式)
// 生存對抗:生存模式的對抗 Mutation15(對抗模式)
// 獵人派對:特感方都是獵人 Mutation16(對抗模式)
// 孤膽槍手:單人一把馬格蘭 Mutation17(合作模式)
// 虛血對抗:開局虛血的對抗 Mutation18(對抗模式)
// 世界末日:特感方都是坦克 Mutation19(對抗模式)
// 虛血精靈:抱精靈自動回血 Mutation20(合作模式)
// 特感速遞:無SS特感重生無等待 community1(合作模式)
// 感染季節: 胖子與口水重生無等待 community2(合作模式)
// 騎師派對: 特感方全是騎師無小殭屍 community3(對抗模式)
// 噩夢經歷: 寫實生存加上環境迷霧 community4(生存模式)
// 死亡之門:無藥包倒地既死 community5(合作模式)
// 高級對抗:無包,取消高級武器 community6(對抗模式)
=========================Toolz多人插件控件============================
// 告知外界遊戲人數 l4d_maxplayers 4
// 最大支持真人玩家數量 sv_maxplayers 4
// 是否移除玩家數量限制 sv_removehumanlimit 1
// 是否解除遊戲模式限制 sv_unlockgamemode 0
// 是否開啟使用指令來生成電腦 sv_unlock_sb_add 0
// 倖存者人數 survivor_limit 4
// 感染者人數 z_max_player_zombies 4[真人]
===========================DEMO錄製視頻===============================
// 錄製一個視頻 record 1.dem
// 停止錄製視頻 stop
// 播放一個視頻 playdemo 1或者viewdemo 1
===================================================================
===================================================================
sm_cvar z_forcezombiemodel 1
sm_cvar z_forcezombiemodelname uncommon
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_fallen_survivor
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_jimmy
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_riot
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_roadcrew
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_clown
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_mud
sm_cvar z_forcezombiemodelname common_male_ceda
sm_cvar z_fallen_max_count 20
sm_cvar z_fallen_kill_suppress_time 60
sm_cvar sv_fallen_survivor_health_multiplier 0.0
sm_cvar sv_infected_ceda_vomitjar_probability 90
sm_cvar sv_infected_riot_control_tonfa_probability 100
=====================================================================
// lerp
// cl_interp最大值0.5最小值是0.05 默認0.1 【它的數值越大,特感越難推,丟包率就越低】【它的數值越小,特感越好推,但丟包率就越高】
// cl_interp_ratio默認值是2【如果[cl_interp]設置在0.1以下,[cl_interp_ratio]就必須設置為1】
============================*子彈時間*===============================
bind shift bullettime
alias bullettime bt_on
alias bt_on "host_timescale 0.1; phys_pushscale 20; cl_phys_timescale 0.1; Physcannon_maxforce 10000; physcannon_minforce 3000; physcannon_tracelength 1000; physcannon_maxmass 8000; physcannon_pullforce 8000; alias bullettime bt_off"
alias bt_off "host_timescale 1; phys_pushscale 1; cl_phys_timescale 1; Physcannon_maxforce 1500; physcannon_minforce 700; physcannon_tracelength 250; physcannon_maxmass 250; physcannon_pullforce 4000; alias bullettime bt_on"
======================================================================
手臂長度高級快捷鍵設置
alias arm55 "cl_viewmodelfovsurvivor 55; bind UPARROW arm56;"
alias arm56 "cl_viewmodelfovsurvivor 56; bind UPARROW arm57; bind DOWNARROW arm55"
alias arm57 "cl_viewmodelfovsurvivor 57; bind UPARROW arm58; bind DOWNARROW arm56"
alias arm58 "cl_viewmodelfovsurvivor 58; bind UPARROW arm59; bind DOWNARROW arm57"
alias arm59 "cl_viewmodelfovsurvivor 59; bind UPARROW arm60; bind DOWNARROW arm58"
alias arm60 "cl_viewmodelfovsurvivor 60; bind UPARROW arm61; bind DOWNARROW arm59"
alias arm61 "cl_viewmodelfovsurvivor 61; bind UPARROW arm62; bind DOWNARROW arm60"
alias arm62 "cl_viewmodelfovsurvivor 62; bind UPARROW arm63; bind DOWNARROW arm61"
alias arm63 "cl_viewmodelfovsurvivor 63; bind UPARROW arm64; bind DOWNARROW arm62"
alias arm64 "cl_viewmodelfovsurvivor 64; bind UPARROW arm65; bind DOWNARROW arm63"
alias arm65 "cl_viewmodelfovsurvivor 65; bind UPARROW arm66; bind DOWNARROW arm64"
alias arm66 "cl_viewmodelfovsurvivor 66; bind UPARROW arm67; bind DOWNARROW arm65"
alias arm67 "cl_viewmodelfovsurvivor 67; bind UPARROW arm68; bind DOWNARROW arm66"
alias arm68 "cl_viewmodelfovsurvivor 68; bind UPARROW arm69; bind DOWNARROW arm67"
alias arm69 "cl_viewmodelfovsurvivor 69; bind UPARROW arm70; bind DOWNARROW arm68"
alias arm70 "cl_viewmodelfovsurvivor 70; bind UPARROW arm71; bind DOWNARROW arm69"
alias arm71 "cl_viewmodelfovsurvivor 71; bind UPARROW arm72; bind DOWNARROW arm70"
alias arm72 "cl_viewmodelfovsurvivor 72; bind UPARROW arm73; bind DOWNARROW arm71"
alias arm73 "cl_viewmodelfovsurvivor 73; bind UPARROW arm74; bind DOWNARROW arm72"
alias arm74 "cl_viewmodelfovsurvivor 74; bind UPARROW arm75; bind DOWNARROW arm73"
alias arm75 "cl_viewmodelfovsurvivor 75; bind DOWNARROW arm74;"
bind UPARROW arm55
================================一直蹲著=================================
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "CTRL" "duck_t" //
============================hunter天花板補助轉彎=========================
alias left1 "+left; -right; bind Z left0"
alias left0 "-left; bind Z left1"
bind z left1
alias right1 "+right; -left; bind x right0"
alias right0 "-right; bind x right1"
bind x right1
=========================================================================
// TAB
bind "TAB" "+showscores_custom";
net_graphpos "1";
net_scale "15";
net_graphshowlatency "0";
net_graphshowinterp "0";
alias "+showscores_custom" "+showscores;net_graph 4";
alias "-showscores_custom" "-showscores;net_graph 0";
=========================================================================
alias keyoff "unbindall; bind KP_MULTIPLY keyon"
alias keyon "exec config_default; exec config; exec autoexec; bind KP_MULTIPLY keyoff"
bind KP_MULTIPLY keyoff
=========================================================================
===========================*地圖製作*====================================
// 編輯nav模式打開 nav_edit 1
// 可以看見每塊nav屬性 z_debug 1
// 標記該nav可以行走 nav_mark_walkable
// 自動分析範圍 nav_generate_incremental_range 2000
// 自動分析所有Nav nav_generate_incremental
// 標記這些區域為可造殭屍區域 mark BATTLEFIELD
// 保存nav路徑文件 nav_save
// 處理所有nav數據指定位置生成殭屍等 nav_analyze
// 退出nav屬性編輯 z_debug 0
// 退出nav編輯 nav_edit 0
===========================**Hammer**==========================
// 靜態實體 prop_static
// 物理實體 prop_physic
// 玩家在這裡開始 info_player_start
// 安全門 prop_door_rotating_checkpoint
// 生還者模式 實體工具:trigger_finale=》輸出觸發條件:FirstUseStart=》Name:Director
// 梯子 func_simpleladder
================================================================
爆音解決辦法:
snd_rebuildaudiocache = disconnect = quit
重置音頻緩衝:
snd_rebuildaudiocache
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