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RPG阿土進擊班更新記錄



 回進擊班目錄 

http://minecraft736275.blogspot.tw/2014/01/rpg_5761.html

  更新進度  


2014/08/16
我今天要去台北辦事情
如果有問題 就當作我關服一天吧@@

2014/08/12
自動開服換另一個軟體測試
看不到房請用直連
connect 59.126.18.243:27016

另外我8/16有事不在

2014/07/31
新電腦有問題,要拿回去報修,可能要很多天不能開

2014/6/23
今天發現一個問題,因為有時候讀取地圖比較久,反而造成自動重開程式30秒就重開
或許常當機這也是原因之一,我先改到100秒看看,但是如果真的崩潰,就麻煩大家等久一點了

2014/6/18
因為幫忙開服的Joey他之後要出國了,所以沒辦法在幫忙開服
所以今天我已經把資料移到我這邊,也謝謝Joey的幫忙,有在RC或遊戲看到他,也跟他說聲謝謝

我這邊會一樣先開24hr,但未來還不知道有沒有辦法這樣能24hr(家人看到電費都會要我不要開),當然如果有人願意提供贊助或主機的,我這邊會非常感謝
如果真的有人想要一起把這遊戲持續下去,當然我這邊就會去提昇電腦等級,但是能否長期經營就要看各位的協助了,畢竟一個人的力量有限

這邊也徵求有人願意幫忙維護本部落格,可以幫忙發表一些自創的文章
有主題不知道能不能發表出來的,都可以一起討論

2014/6/9
最近都有發現伺服沒有自動重開(卡服),請玩家直接RC好友留言或是群聊,不用等我上線才能反映

上次因為要降低當機機率,拿掉一些讀取模組的語法
猜測是不是那個的影響

目前有幾個重點:

  1. 是否要拉回來我這邊開看看,會不會有卡服狀況請跟我說你們的想法
  2. 目前在做活動,我想說先停止更新插件,先整理一下Blog的資料,新增一些非官方地圖跟教學。
  3. 下個月第一個排休之後我會轉到夜班(喜:要賺錢了。憂:身體無法負荷。),上班時間晚8到早8,上班或下班前後抓一個多小時騎車,比方早上9點回來,我應該就去睡覺了,至於我會睡多久,還不知道,到時候在通知(希望能下午3-4點就起來),可能會洗個澡,吃點東西,要領軍階的麻煩配合我一下,如果真的不能,就是等我放假吧


2014/6/3
暫訂暑假活動結束時,RC總貢獻值有達到1200以上的玩家(含用掉的),申請元帥軍階+裝備
一律給予45天(原本30天),如果未來新玩家也滿1200貢獻,也可有此福利
有任何想法在密我提出

2014/6/2
放暑假活動開跑,經驗提高為1.5倍,活動約到9月中

如果有哪些功能想要製作成熱鍵的,請RC密我提出(不要密server那帳號)
例如:購買金幣之類的

2014/5/28
因為坦克血量過多,很多新手玩家打起來很吃力
所以把坦克血量都砍半,如果玩家總等級高於2000等以上,會少會有2隻坦克

修改砲擊手技能迫擊砲絕對命中的攻擊範圍為800
測試是否因為範圍過大所以會炸飛玩家(救援彈範圍小不會)

測試結果,程式把攻擊傷害設定成炸飛距離(救援彈幾乎沒傷害)
所以我怎樣縮小範圍也是沒有用的(範圍已經調整回來)
後來程式做了調整,應該不會在被炸飛了

我把冰球術跟火球術一起調整了,還有問題再跟我說

救援彈使用次數增加到10次,經過測試,坦克跟特感很多,新手只能用3次是很吃力的
但是也請玩家不要都用在坦克身上,以免到時候被特感抓,就沒人救的了

我這邊在考慮,是不是要將技能等級越高,CD時間越長(其他遊戲也是越強技能 CD時間越長)
我懶得用投票了,請玩家RC密我告訴我你的看法,我會統計大家的想法去調整
討論這問題主要是為了防止房間崩潰(狂用技能),所以請想清楚再跟我說自己的想法

調整特感出現數量(減少約一半),特感重生時間拉長
這部份一樣,玩家自己說出自己的想法,改多好解任務,改少好打坦,比較娛樂
都有優缺點,看各位要怎樣達到平衡

意見提供標準會依照各位在本服待多久,或是有新的問題要修正為優先
如果待的久但是已經不常玩了,就不用提供意見了
會太偏向是自己個人福利,當然還是會看,就會變成把那些問題在丟出來討論

就有玩家因為貢獻差一點點(以前的元帥180點),要他明天申請,就不玩的(有時會來RC但沒看他玩)
那我想知道,難道當下我有給他就會玩嗎?
有太多案例,不一一說明了,有的東西就是說得太誇張,難道要照做,才能留的住玩家?
我的經驗都是快要不想玩了才在抱怨,就算照改,結果也是一樣

總歸一句話,建議可以,要說得有道理,不要用抱怨的方式
也不是我想要這樣,是當時程式的設定跟早期玩家決定的,要改就好好說
因為要改得東西很多,請給我要修改的優先順序,不要一次把問題丟出來
我會不知道哪個問題對你們來說比較重要


2014/5/24
開服主機還在協調測試,目前維持現況
今天晚上已經將檔案移轉過去,麻煩請大家測看看,有沒有比較不會當
還有如果當了,會不會自己重開

職業名稱"德瑪西亞-工程師",更改名字為"砲擊手"
工程師技能"暗夜直射",更改名字為"迫擊砲"

修改迫擊砲的攻擊方式,改成跟救援彈效果一樣
(傷害公式:力量+5000+600*技能等級最高30)

砲擊手技能"暗夜核爆"技能移除,如果技能點數真的不夠,請自行洗點
替換新大絕技能"絕對命中",熱鍵:/ah,請玩家先自行設定,熱鍵檔案尚未更新(未來還有要更新的,就沒有每次都更新)

※注意 技能好像不穩定,有時候會炸飛玩家,不知道哪個情況會發生
要請玩家去測試了

2014/5/22
目前玩家Joey願意提供主機開服,明天會進行測試
24號我放假會先改點東西(工程師技能),如還有時間會在測試其他技能
如果開發不順利,有可能會先去拍影片(明天開服主機成功,就不會關服)
未來預計將不定時的拍攝非官方地圖,如果想加入的玩家,請來RC詢問目前的非官方地圖

2014/5/20
關機讓電腦休息00:10
根據投票結果,玩家的日期比較不固定,比較固定的是時間的部份
所以決定改成,如果我放假,RC有人要玩才會開防,如果玩累了,麻煩告知
如果是上班時間,目前還在規劃是否要設定自動開關機,但是開服要手動,變成我要早起去設定啟動
或是有人願意當固定玩家,能遠端幫我開啟

預計早上起來,會拍攝影片,要玩的話最好是晚上時段18:00

2014/5/17
為了要提昇進擊班人氣,所以我這邊會利用下班時間,拍一些遊戲,麻煩請大家配合
請大家提供哪些時段是你在玩惡靈的時間
http://minecraft736275.blogspot.tw/2014/05/blog-post.html

所以RPG的更新時間,會比較集中在我放假的時候

2014/5/16
特感血量增加,玩家最高總等級35000等,特感血量為20萬,每降一階級少1萬血量
因為被Jockyet騎到不能使用救援彈震開,所以Jockyet最高血量為2萬,每降一階級少1000血量
目前怕法師職業太容易刷特感,所以特地增加血量
但是相對提高了近戰傷害,主要公式是強化石強化後會額外多出傷害
昨天已經把坦克血量增加,所以也提高了近戰的使用次數為500下

發現坦克不夠硬,有去修改數值,再請玩家測試,修改防禦跟血量

2014/5/15
修改坦克整體血量,最高1000萬,依照玩家總等級(含轉生等級)來調整
每關多出現5隻坦克,主要是防止玩家洗坦(經驗、銀幣),還有打太久造成主機崩潰
目前坦克不分玩家總等級(含轉生等級),都只會出現一隻,如果玩家總等級(不包含轉生等級),超過1500等,會在多一隻坦

2014/5/13 22:35
再次調整TANK數量(玩家總等級)
坦克模型不使用

2014/5/12
※有時候會遇到一些狀況,會造成遊戲無法順利進行,例如被坦打飛,沒辦法做電梯等等,如果你不玩沒關係,但是不要跟我說完之後,自己默默跑掉,也離開RC,這類的行為,都是在影響全部玩家的權益,因為我要花時間去處理,要進去才發現人早已跑光,我的事情全部要延後,在此聲明,如果有類似情形,第一次警告,第二次直接處罰,不分你待多久,如果因此都沒人玩,我也頂多不開而已。

救援彈目前已經完成
使用指令為"/rb"
依照玩家的轉生次數來決定可以使用的次數,最少3次,每多轉生一次,可多用一次
效果幾乎沒有傷害(設定傷害為1)
攻擊範圍:500+轉生次數*10(轉生越多次範圍越大)
使用後等0.5秒特效就會發動攻擊(幾乎是馬上)
使用等待CD時間:35秒-轉生次數(轉生越多次,等待時間越短)

※目前還沒有時間製作!rpg選單加這選項,如果要考慮到之後的就要分類管理
有時間會優先處理5/8提到的部份做優先處理

PS測試技能"絕對命中",麻煩老手玩家先不要用,那是要給工程師用的,還沒時間去改

修改技能的傷害公式

暗夜暴雷術:25000 + 智力 * 90 + 10000 * 技能等級(調低)
攻防加強術:0.04*技能等級(60等,調高)
整體的傷害公式很亂,也怕玩家看不懂,等未來戰士的改完一次公佈(怕改完太過誇張)
無限子彈術(遊俠):20+1*技能等級(未來職業整合,這技能會拿掉,會跟補師技能重疊)
火球術:1500 +智力 * 0.8 + 30 * 技能等級(應該是比之前低,但是新手來說會比較吃香)
冰球術:1200 +智力 * 0.7 + 25 * 技能等級(應該是比之前低,但是新手來說會比較吃香)
連鎖閃電術:1000 +智力 * 0.6 + 20 * 技能等級(應該是比之前低,但是新手來說會比較吃香)
嗜血光球術:
補血公式:100 + 智力點數 / 10 + 生命點數 * 係數0.05 * 0.06 * 技能點數(希望能照生命上限)
傷害公式:1000 + 智力點數 * 0.4 + 8 * 技能等級
傷害公式出現問題,會秒坦,已經改為舊的公式

※玩家初始生命值多500

2014/5/10
如果玩家申請了軍階,但是不小心勿吃軍階卷軸
請當下告知我,看我哪個時間有空
如果已經使用了5天軍階,我還是會給30天的軍階,但是下次領軍階要多扣那5天的貢獻值(依照比例)

2014/5/9
有人詢問我說貢獻值現在剩下多少,在這邊說明一下
先到這邊查看自己剩下多少貢獻值:http://goo.gl/gnle13
在最下面的頁籤找到自己名字,點進去
例如:
你目前的RC貢獻1000
你最後一次申請的時候,RC目前總點數500貢獻(最下面那一個),最後面會有寫剩餘點數比方是100
你剩下的點數就是你目前的RC貢獻1000-RC目前總點數500+剩餘點數比方是100
就是你目前剩下的點數了

2014/5/8
測試技能"絕對命中"修改攻擊效果(效果跟工程師小絕雷同)
改成不會打飛隊友,目前只有Jockey抓住玩家後,無法震開,以及Smoker如果距離太遠會打不到,其它狀況要等實際公開測試,在一起討論。

會先增加"救援彈"的輔助技能(全職業,效果跟工程師小絕雷同)
如要是讓所有玩家都有自救的技能
目前有兩個方向
第一種是每個小關卡都會有使用數量(跟軍階補給一樣模式),預設3次,每轉生一次可多用1次
第二種是新增加任務來取得使用次數(不是每個職業都會要自救技能或已經有自救方法)
目前是暫定第一種,等功能製作出來,再請玩家告訴我感想

為了想辦法更平衡一點(要兼顧娛樂),怕有人為了洗任務,職業太統一,會去修改目前設定
以下是想修改的內容(還沒改),有想法請直接密我,另外有哪些功能試想要先出來的,可以先跟我說

  1. 降低所有的法術傷害,因為前面修改了能力值可以隨轉生次數可以一直往上,造成法傷過高
  2. 閃電術要增加使用CD時間,第一怕高等玩家可技能連放洗特感,第二減少玩家使用的機會,會不會比較不容易當機
  3. 修改整體特感血量(倍數增加),來防止玩家都選法師職業,來洗特感
  4. 縮短治療光球的持續時間,提高補血量,防止大量洗殭屍跟特效使用時間縮短
  5. 增加近戰傷害(換公式),改成會依照玩家裝備來提高傷害

以上,先打這樣,也沒辦法把想改得東西一次改到定位,只能先打出想法,會先依照上面順序一個一個改出來
救援彈跟工程師技能會先用出來

2014/5/3
治療光球面板問題修復
換彈技能改嗜血技能(全體射速增加)

原本說要先製作二轉三轉系統,但是感覺玩家等不及
經過討論,決定先從小功能慢慢調整

修改遊戲難度,新手近來會是簡單,中手人數多會大約是一般,老玩家(等級高)也只有到困難
專家模式不會在出現

修改坦克第四階段的特效(身上有火)移除
另外把坦克第四階段的範圍火焰都改掉,減少特效的使用,測試看看會不會比較少當機
坦克傷害調低(百分比調整)

修改特感的持續傷害都改成每秒10低持續10秒

調整治療術的回血量,改為每秒10低,有軍階為20
治療術的特效移除

睡覺前修改:
特感會依照玩家總等級來決定數量,要請玩家測試看看,特感出現頻率跟數量可不可以

2014/4/28
※因為插件有問題所以先還原到19號的修改進度

新增測試技能『水槍術』,指令為/wg
目前不需要轉職某個職業才能測試
但是此技能沒有攻擊傷害,只有呈現特效
要請玩家幫忙測試看看o不ok,我個人是覺得音效太小聲

目前還在摸索程式階段,所以都是先複製某一個技能的特效來改
所以會發現技能很雷同,因為目前並不知道有哪些指令可以使用,或是不知道指令出現的特效是哪樣子的

這邊開始是有更新的部份
更改地圖循環順序,一開始從第5關"教區"開始
5:教區
8:毫不留情
7:犧牲
11:死亡機場
10:死亡喪鐘
9:速成課程
1:死亡中心
3:沼澤瘧疾
6:短暫之時
2:黑暗嘉年華
4:大雨
12:嗜血豐收

2014/4/19
元帥軍階卷軸吃下去變成兵長的問題修復
軍階卷軸天數修改為3天,任務數量為20隻*3種
道具數量不能疊加的錯誤已經修復

明天開始會先開始製作職業轉職的部份
原先4/12預定的功能就等轉職完成後在開發

2014/4/12
修改補師嗜血光球傷害(降低4倍)
修改遊俠傷害(攻防術)1.5倍(實測1.46倍)
大絕結束的提示文字更改綠色

預計下次修改內容
寶石系統:功能未定
DNA系統:功能未定

2014/4/8
軍階捲軸數量無法疊加修復(還未測試),如果一樣異常,請告知
玩家的軍階輪廓光環更換,請玩家自行到遊戲去看,就不列出各種顏色
大絕結束的提示文字更改藍色(內定文字顏色很少)
陣營總等級計算方式判斷調整(前幾次就有改,但是公告沒打,現在補一下XD)

如果沒格子就不能購買物品的部分我這邊還沒有修復

2014/4/4
原本第三個═══【任務】最終生還═══,任務已經可以接了
目前購買隨機卷軸確定可以疊加數量
但是軍階卷軸的部份還沒有測試

下次放假會先開發玩家上次提到的一些問題
1.大絕的CD結束時,提示的文字改顯眼一點
2.軍階顏色更換,上次大家覺得黃色很搶眼,會先把元帥改成那顏色
3.如果購買裝備或卷軸沒有格子,要改成不能購買裝備或卷軸

2014/3/31
任務修改獎勵
原本第二個═══【任務】生存能力═══:改成送隨機軍階,兵長、軍曹、少尉
原本第三個═══【任務】最終生還═══:改成送隨機軍階,中校、上將、元帥

目前只能接【任務】生存能力,【任務】最終生還 還有問題(數量不會計算)
目前設定要有軍階才能接這兩個任務,老玩家可以解這任務送給新手

另外發現任何的捲軸不會疊加數量,要想辦法修復

坦克攻擊玩家減速跟跳躍變重都移除掉了。

2014/3/30
目前更新轉生機制,轉生後等級不會是0等,會變成你的轉生次數*60等
例如你5轉,應該最少要300等,如果你低於300的話,可找我領取等級

每等升級所需的經驗更改為800+轉生次數的3次方(轉生*轉生*轉生)
例如你5轉,經驗會變成800+5*5*5=925 等比例(每等)

因為上次搬家,如果之前有軍階是因為搬家,沒有玩到被扣掉的,會補15天的軍階作為補償
但是,貢獻裝備跟金幣裝備就沒有額外補償(算在軍階裡面了),要申請的請軍階到期跟我說

軍階補給修復測試
VIP軍階補給檢測玩家名字(防重付給與補給)關閉檢測,看看還會不會有軍階,但是不能用補給的情況。

軍階銀幣、經驗倍率調整
兵長 1.5倍
軍曹 2.0倍
少尉 2.5倍
中校 3.0倍
上將 3.5倍
元帥 4.0倍

2014/03/27
今天網路用好了,但是施工還沒完全完成,目前還不能設定固定IP
我明後兩天都還要上班,沒辦法一大早起來去看IP
所以打算這兩天先不開防
確定能設定固定IP,我這邊會盡量開24小時,也感謝各位的支持。

2014/03/20
確認明天開始停開RPG,還不知道正確開房時間
現在有軍階的 下次我開防的時候 等自己軍階到期,我可以在開10天軍階給你們,記得到期找我領

2014/03/19
目前找到工作了(終於),但是我要到台中工作,會停個幾天(要等電腦跟網路),大約是星期五,要幾天還不知道

今天修正了坦克血量問題,問題是出在近戰傷害公式上

更改了玩家的經驗值,每轉生一次多100經驗,起始經驗800,所以5轉玩家經驗變成1300(1等)
目前轉生後還是會變成0等(還沒時間改)

2014/03/15
星期日2014/03/16下午,到星期二2014/03/18晚上會暫停開防,有事情,有人問的話麻煩跟玩家說一下。

遊戲更新:
玩家總等級最高調整到35000,坦克血量在玩家總等級4000等以上,血量固定為400萬
玩家總等級越高,坦克的格檔越高,因為血量如果調越多,經驗都會被高等玩家吃走,對新手比較沒優勢。

增加坦克瞬移,瞬移時間30-50秒,等級越高時間越短

修改玩家裝備攻擊力的計算公式,依照玩家傷害越高,傷害越痛(之前是依照槍本身的攻擊力來多增加百分比傷害,所以之前力量就算在高,也不會影響裝備傷害)


預計下次改版內容(有建議可先提出):
玩家轉生後,會依照轉生次數,改變初始等級,每一轉60等(原本都會變0等),例如3轉就是一開始180等
但是會去修改玩家每等升等的經驗係數,每轉生一次多100經驗,例如5轉,1等要1300經驗
依此類推(也有可能設計成,5轉以上才照這種模式,甚至10轉雙倍計算)

調整軍階的經驗、銀幣比例
兵長 1.5倍
軍曹 2.5倍
少尉 3.5倍
中校 4.5倍
上將 5.5倍
元帥 6.5倍

但是會去修改貢獻換取的需求(一律30天)
兵長 100點
軍曹 150點
少尉 200點
中校 250點
上將 300點
元帥 350點

增加新道具物品,各軍階卷1天
取得方式,解任務取得,沒辦法從購買隨機捲軸取得

修改裝備或道具捲軸格子不夠要修正會讓玩家無法購買

2014/03/02
新會員邀請獎勵:http://minecraft736275.blogspot.com/2014/03/rpg.html

目前進擊班玩家慢慢的在流失,所以弄一個獎勵辦法來幫我招攬會員
凡是目前3轉以上的老玩家,如果遊戲內有新人,如果可以請他進入到RC,並加入RC會員
兩個人都可以獲得銀幣50萬,當然也是希望大家互相幫忙,不要因為說玩家越來越少,變成自己也不想玩的心態
希望大家能互相幫忙,讓這個遊戲能夠一直維持下去,謝謝。

2014/03/01
由於最近太忙,一直沒有更新
這次把管理原設定做了修改
目前可以開始領取過年獎勵了,因為拖太久造成大家練功的不便,還請見諒
因此把獎勵提高為200萬銀幣,要領取的請RC小窗秘我,並立即進入遊戲,才方便給予獎勵

2014/02/16
更改坦克一關出現的數量為10隻,怕玩家大量洗坦會造主機崩潰

玩家屬性點目前暫定設定如下
屬性改成固定點數
力量3000
敏捷500
生命200
防禦100
智力1000

轉生額外多出屬性點數
力量500
敏捷0
生命150
防禦50
智力500

2014/02/15
3/1之後新手貸款只能申請"兵長"或"光環" 現在元帥太多了

目前暫停惡靈勢力改版動作,每個玩家的意見或個性不同,我這邊沒有辦法偏向每個玩家的喜好去調整,討論到最後都是變成生氣、不滿意、改了不是自己喜歡的就不玩…等等

所以這邊就不再透過各位玩家投票來決定改版內容(※就算照當時那些離開的玩家改,最後結果也是一樣的,會離開就是會離開)。

所以打算在這邊聲明,如果改到變成不是自己喜歡的版本,很抱歉,我這邊不會為個人修改,我可以教導你開服,你開發成自己喜歡的模式。

不管最後會變得如何,遊戲都會有玩膩的一天,也不見得是不喜歡了,所以這邊都會想辦法研究各種遊戲來開,也希望有興趣要開服的玩家來一起研究,一起管理這個頻道

2014/02/07
預計下午改版
1.把獎勵申請等等資訊移到目錄區
2.這次算是數值更改(變動很大)

屬性改成固定點數
力量2000
敏捷500
生命1500
防禦100
智力1000

轉生額外多出屬性點數
力量600
敏捷0
生命250
防禦50
智力300

3.回魔加強,初始回1000多1點智力多回1點

4.工程師技能暗夜直射調整
攻擊時間3秒,調整為0.5秒,讓玩家更容易打中目標
使用的CD時間增加為80秒,每5等降低1秒,讓玩家不會說一直被玩家炸飛
範圍縮小為30(極小),每1等多1範圍,所以30等範圍變成60

2014/01/30
過年獎勵大放送
1.過年期間經驗、銀幣全部加倍,如果有軍階等於是加倍再加倍
2.用RC跟阿土拜年(要私密),就送進擊班銀幣100萬,如有人在RC宣傳,後面的就不送了(主要是讓大家養成看公告習慣)
拜完年後記得來這邊記錄你的資料,我才方便之後給予獎勵
http://minecraft736275.blogspot.com/2014/01/rpg_30.html

3.如有開全員逃走中(躲貓貓)2087版本,會有競賽活動,如果玩家獲勝,就可以獲得30天元帥軍階+噩夢套裝、銀幣500萬,如果玩家人數低於10人(含路人),就不贈送銀幣,這6天都有可能會舉行,獲勝的玩家,不管贏幾次,都只能領取獎勵一次

全員逃走中遊戲規則:
一開始獵人跟倖存者都在起點,先讓倖存者3分鐘時間躲起來,時間到之後,由獵人開始尋找倖存者,遊戲時間長達20-30分鐘,中間會有任務要倖存者決定是否參加,任務過程中,獵人一樣能去找倖存者,所以要不要接受任務由玩家決定。

目前想到的任務有猜數字、指定時間內復活玩家
如果達成任務就繼續遊戲
失敗或不參加的話
1.管理員會用指令拍打玩家多次,會讓玩家暴露躲藏地點
2.管理員直接參賽成獵人(大約都能知道玩家躲哪裡)

倖存者可以使用右鍵推開獵人,讓獵人不能移動抓人,也可以使用膽汁讓獵人短時間看不到玩家的行動,或是使用腎上腺數來增加移動速度。
※如果獵人抓到玩家就不要去推獵人了,被抓的倖存者會直接死亡,其他在附近被看到的就趕快跑,不然你就錯過逃跑機會了。
倖存者逃到最後或是獵人抓到所有玩家即為獲勝

2014/01/23
測試修改坦克傷害(測試成功),要讓玩家看傷害要調高還是調低
提高未來戰士爆級傷害(因玩家說法不一,取中間值)
殭屍傷害改回5倍

2014/01/22
經驗、銀幣加倍結束
藍色彈道移除
改高坦克傷害為30倍、殭屍傷害為15倍,前一版都5倍(坦克傷害好像是固定值)
改回瞬間移動,順移後的光圈跟萬象吸引移除
修改角色屬性點數,力量上限改到6000點,傷害減半,所以點滿傷害跟之前點滿3000一樣
生命改到3000原本2000,每點一點的血量多改一倍
防禦點數不變,但是防禦效果減低10倍
未來戰士爆級傷害太高,改低1/3的爆級傷害,因玩家說法不一致,如有問題,請找阿土

2014/01/21
新增直連RPG房間網址:connect minecraft736275.no-ip.biz
新增RC投票:開槍的藍色彈道是否拿掉

2014/01/19
因為主機當機,造成所以玩家資料損毀,目前只有備份到1/16號的檔案資料
所以今天開始,軍階的經驗跟銀幣在多2倍,到星期3早上(只有3天)
例如原本元帥倍數是2.5(軍階)+1(原本)改成2+2.5+1=5.5倍
兵長也有4.1倍,請玩家把握機會。

為了讓新手也能體驗軍階,這邊增加了貢獻貸款服務(限第一次還沒申請過的玩家),請玩家自己計算你之後可以累積多少貢獻,在來申請,以免下一次貢獻值不夠。

2014/01/18
坦克順移、萬象天引時間更改,改為900秒使用一次,同等於移除

2014/01/16
遊戲難度增加,坦克血量、坦克數量、坦克傷害、殭屍血量、殭屍傷害
因為老手已經無法確認傷害是否有增加,要請新手玩家確認
火焰傷害確定有變高,請玩家不要長期待在火裡

2014/01/15
坦克能力投票:http://goo.gl/wgpoIG

RPG阿土進擊班坦克能力投票目前結果
http://minecraft736275.blogspot.com/2014/01/rpg_15.html
目前先修改藥丸跟醫療包可以直接使用
醫療包只能補隊友,要補自己血量要夠低,如果是藥丸已經改成能直接使用,一次補200

2014/01/14
有人這邊有一些問題我在這邊列出來,並說明
1.新的裝備系統先看看有沒有問題,有聽到說數值不見,麻煩說明清楚一點,確定有問題的話會換回舊的方式

2.有人反應老手要去搶傷害衝太快,新手跟不上被特感抓,這部份我已經測試過,我自己轉生7x等,我完全沒點敏,沒有跟不上的問題,但就是有玩家不知道路怎麼走,而且目前新手可以買聖靴,增加30%跑術,我自己是沒有買也跟的上

3.工程師的衛星炮不是拿來打坦克的,所以打坦時請別亂放技能,所以就不會去跳整放招速度,攻擊傷害,工程師有製造子彈打坦已經很方便了,在增加技能威力才會造成遊戲不平衡

4.法師打小殭屍太好打的問題,那他不好打坦克,其他職業就是打坦克輸出高,所以職業本來就是這樣的,沒有兩全其美,還是要乾脆拿掉法師,來降低樂趣,請玩家自己想一下

5.有的裝備商店買不到?增加越多找一把槍要換好幾頁,這部份要在看有沒有必要,大家都幾乎買AK

6.攻速越慢的武器覺得攻擊力應該要相對應的提升?這部份我應該是不會改成這樣因為亡靈勇士-狂戰士,他的技能根本沒有速度快慢分別,個別改武器傷害只會變成武器太固定而已

7.RC那建議一個遊戲頻,一個掛網頻,一個給不在遊戲內的聊天頻?這邊已經出現小團體,會在其他的RC房間玩,還有其實本來就有分開,掛網哪裡都能掛,不用特別加開RC房間,是玩家他掛網自己不移走而已

8.新來的玩家可能不知道裝備是幹麻的,我這樣比喻好了,一次出現3之坦克要打五分鐘,你建議裝備的攻擊力要增加到120%,變成2分鐘就打死3之坦克,如果想要遊戲長久一點,攻擊就要選一個適當的,想打醬油的,就選高一點,我沒有意見,最後都以投票結果為主

2014/01/13
遊戲平衡調查:http://goo.gl/2gFWF7

2014/01/12
軍階商店更新測試
因為這次算是大量改版,有造成許多玩家不便,所以把之前有申請過獎勵的玩家,把貢獻全數歸還。

2014/01/11
RPG插件更新暫定1.1bate版
把軍階跟裝備商店都先移除

2014/01/02
待更新插件,飛行坦克、坦克死亡掉落流星雨、特感數量增加、子彈數量增加、投票限制,不讓玩家任意投票、殭屍數量增加
※特殊子彈會造成遊戲主機當掉,所以拿掉了

2014/01/01
待更新插件,特殊子彈、小槍發射衛星炮

2013/12/30:
更正狂戰士技能名稱,補師的光球術改回來了,F6改光球,F7換彈,我熱鍵檔案還沒更新,請玩家先自己改
目前將坦克技能順移使用萬象天影技能改成300秒使用(等於移除)
測試坦克會隨機掉物品的功能先移除,因為會有電擊器,用來復活玩家會導致人物重複復活
非官方地圖更新Ato01-Ato06

2013/12/28:
主機轉到小澤的電腦開,感謝小澤鼎力相助

2013/12/26:
今天正版免費,感謝大熊製作Steam下載教學
https://www.youtube.com/watch?v=DcKW0teoQ14&feature=youtu.be

2013/12/25:
增加特殊裝備種類跟數值,分戰鬥(力量)、防禦、生命、智力,看名字應該就大概知道類型,真不會看再問我
特殊裝備數值有調整過,所以要拿新獲得的裝備來蓋掉,數值才會比較高
洗點會造成能力值爆表,目前已經修正
新增特殊商店指令:/msbuy

2013/12/24:
修改特殊裝備,目前還是會有問題,打特感會隨機獲得,但目前的問題是,會隨機到一些亂碼的裝備,要拿去丟棄(特殊裝備只有5個格子),如果不丟棄或裝備會無法獲得新的
特殊裝備效果,增加的是能力值上限,例如力量點滿是3000,穿上特殊裝備會增加上限,下次更新會測試亂碼文字排除,增加更多特殊裝備

2013/12/23:
一些技能修改

2013/12/22:
補師技能修改(改成3個捲軸,目前測試中,不用點技能直接就能用,也沒有使用CD時間),還有一些職業的技能微調(法師連鎖閃電範圍變廣)...等等(細節沒記住)

2013/12/20:
插件更新,某些武器或物品不會出現在地圖上,藥包全部改成藥丸,電擊器移除(店還是能買,等有空移除),大槍都降一級(都改衝鋒槍或單閃)

2013/12/19:
更換一些職業、技能、面板名稱
熱鍵檔案介紹-製作中
直接下載http://adf.ly/avHQJ

2013/12/18:
非官方地圖更新95-108,可以自己提早下載

2013/12/17:
目前選出三個管理員,阿宏、TR.LeeJeR - 李澤、Tanksmall(暫時沒家用電腦可幫忙),有問題可以找他們幫忙,不能處理的在找我阿土

2013/12/16:
預定會修改復活的功能,如果測試不出來,會選出常上線玩家,最好是上班族,要提供電話,以便聯絡。

2013/12/15:
預定修改眾星之子(補師)專用功能"復活",如果沒有問題會放上去
移除增加特感插件,降低難度,之後看玩家數量,會在增加坦克血量
安全門目前已經修改60秒才會打開

2013/12/14:
暗影獵手技能,改成不會扣寫,但是不會獲得特殊彈藥
裝備屬性調整,主要是調整影響速度裝備,可能改成增加生命上限或是重力,但是目前裝備名稱和說明沒有調整
目前得知重力改變是因為坦克技能,所以才跳不高

2013/12/13:
修改坦克變身系統,增加坦克防禦以及格檔能力,確定格檔以及傷害ok,會在增加bot的傷害

2013/12/12:
修改Robot的傷害,之前點滿傷害可以多1倍(1倍+原本傷害),修改為4倍(4倍+原本傷害)
修改任務的困難度(擊殺特感、Tank數量增加),因為特感數量都有增加

2013/12/11:
修改攻擊坦克可獲得銀幣為0倍
修改眾星之子(醫療師)嗜血光球術:CD改3秒、傷害倍增、經驗修改......等等測試

2013/12/10:
陣營總等級判斷調整

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