金庸群俠傳-新至尊江湖2015新遊戲系統簡介
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2015版
-------------- 一些特效系統說明 --------------
【流血系統】2015版效果調整
.削弱內傷對我方流血損失生命的影響:從每15內傷增加1點到每20內傷增加1點
.調整流血對享受多倍血量人物的影響,原來是損失生命直接按血量係數翻倍,現在調整為
2倍血量的:損失生命相比無翻倍人物增加50%,相當於調整前的3/4
3倍血量的:損失生命相比無翻倍人物增加100%,相當於調整前的2/3
4倍血量的:損失生命相比無翻倍人物增加150%,相當於調整前的5/8
當然,對數字不敏感的同學無需深究,你只要知道流血對享受多倍血量人物的影響被削弱了即可
【灼燒系統】從2012年5月引入後歷經多次重做和調整,現在效果如下
輕度灼燒降低10%的防禦力;灼燒值大於20時進入重度灼傷狀態,此時降低20%的防禦力,時序增加內傷,且集氣紊亂
處於灼燒狀態下,無法集中精力且心神不寧,所以破綻區間增加150點(即從原來的±200擴大到±350)
重度灼燒狀態下,頭暈眼花,攻擊有20%的幾率落空
同時對下面狀態還有增益效果
流血:損失生命加快(灼燒狀態下,血流加速且可能皮膚破損,流血增加應該是真實的反映)
冰封:損失內力加倍(「冰火兩重天」的額外效果)
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2014-2-12 至尊江湖之立春版
★給新人、准新人、純休閒玩家、追求充分自由度的玩家開放兩個福利
* 難度1開放開局一鍵搜刮,開放迷之少女處的自由挑戰
* 難度1可修煉武功總數從10個提高到11個
★在春節假期期間,琢磨構思了一個全新的人物【心情系統】。—— 這也是一個精心設計的人物心情影響戰鬥狀態的新系統。
本系統具體細節較為複雜,由於是原創性創新、沒有任何可參考的模板,從構思策劃到具體實現、到平衡性的考量和打磨,製作起來極其費時費力,但相信也會大家帶來全新的體驗,同時這個系統也可能會大幅度的變革若干金群一貫的遊戲習慣和遊戲玩法。來自測試團隊朋友的反饋是這次的變革會讓你感覺像是在摸索一款新的RPG遊戲。
具體細節過些天再公佈,先把發掘探索的樂趣留給大家。就像你玩任何一個新RPG遊戲一樣,探索未知本身就是一種不可取代的樂趣。還記得當初什麼都不懂、摸索著玩金群的那種感動麼?……任何創新與變革都是要依托於新的創意和大量的勞動耕耘,而這種機會可不是每次更新都會有的。
★人物心情將對人物的戰鬥狀態有全方位的影響
"開心":攻防效果高優先級增加10%;氣攻/氣防增加100點;集氣速度增加2點;進入戰鬥初始集氣位置提前200點
"正常":即處於和之前一樣的標準狀態
"慵懶":攻防效果高優先級降低10%;氣攻/氣防減少100點;集氣速度減少2點;進入戰鬥初始集氣位置降低100點
"疲倦":攻防效果高優先級降低15%;氣攻/氣防減少200點;集氣速度減少3點;進入戰鬥初始集氣位置降低200點
"厭戰":狀態同"疲倦",且一般情況下無法出戰。
為了方便大家熟悉和上手,這裡給出幾個提示:
* 連續出戰將影響隊友的心情,而適當的休戰則可以改善隊友的心情
* 建議簡單戰鬥和困難戰鬥交替進行;同時如果一戰不需要很多人幫忙,則盡量少利用隊友資源——這不也正是對真實世界的反映麼?:)
* 如果不是劇情必須,可以考慮適當先保留一些簡單的戰鬥(這是來自某個測試團隊朋友的建議)
* 也許你所面對的,將是不同於以往的新世界。面對探索未知的世界,一條最重要的建議是:建議所有新玩家和准新人選擇難度1,所有老玩家選擇難度2。如果你對自己非常有信心,初次上手就選擇了難3及以上(實際上這才是心情系統的完整版),這意味著你選擇了很大的挑戰,請提醒自己務必不要抱怨難度^_^
以上諸多的辛苦勞動,其目的是為了還原一個更加真實的江湖。大家都知道,一個人的心情本來就是有波動的,心理狀態必將對人物的實戰發揮產生影響。另外人脈資源本來就不該是無限隨意使用的,不是麼?:)
★新增人物"出戰數"和"休戰數"的統計。"出戰數"無需多說,
其中"休戰數"是指該隊友連續未參與「本來可以出場的團隊戰鬥」的次數。
注意:該隊友要先加入到隊伍中,才能激活"休戰數"統計。給大家的一個提示是,盡早激活此項統計是有益的。所以建議在收隊友之前,養成提前空出位置的好習慣。或者該隊友自行到小村後,收其入隊,和他/她打個招呼先。
Enjoy!:)
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2014.2.12
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2012.9.1 壬辰金秋版
★★★十二個月的精心打磨,新的江湖待你體驗★★★
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【新劇情鹿鼎記】
金秋版對鹿鼎記幾乎完全重做,新增了精心打磨的超過一萬五千字的劇情,
鹿鼎記的四十二章經還原為原著中的八本,且有對應的顏色。
其中鹿鼎記相關場景裡可以得到六本
其他場景得到兩本,再提示一下,其中1本在新場景望星閣,具體位置就留給大家尋寶探索吧
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【全新的遊戲模式玩法——暢想江湖遊戲模式】
1.人物扮演原著中的角色,行走江湖
2.暢想主角可以洗風林火山功,風林洗第四格
3.一階暢想主角可以選擇資質,高階資質不可選,但可以選擇內力屬性
4.人物解鎖模式(類似於大家熟悉的若干知名即時戰略遊戲裡的科技樹解鎖),所有人物分成若干個派系裡的若乾等級,該派系裡低等級人物通關後,可解鎖該派系高等級的人物,個別幾個boss級人物需交叉解鎖(即需要解鎖多個派系的高等級人物才能開放)
5.除了四神、獨孤、東邪等幾個特殊人物,其他人在華山觀武後變身,具有部分NPC待遇。這裡包含了一直是敵人所特有的多倍生命,而且難度越高,倍數越高……同時吃藥效果也會有一定提高,所以肯定會給大家帶來新的體驗,現在高難度也有福利了
6.限於工作量龐大,目前肯定會有和相同人物對話、戰鬥這類「奇怪」的劇情,這很正常,請以暢想心態體驗^^
「科技樹」解鎖舉例:
想用小龍女做主角嗎?那你可能要先用古墓派的另一個人物通關才行
想用星宿老怪做主角嗎?那你可能要先從他的弟子或者師侄開始……
想用蕭峰做主角嗎?那你可能要先從……
不多說了,還是把發掘的樂趣留給大家吧~
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2012.9.1
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