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惡靈勢力2倖存者死亡可使用目前活著的電腦繼續遊戲(插件下載)


插件名稱:倖存者機器人接管

插件說明:讓倖存者玩家控制切換到一個隨機活著的倖存者機器人。

檔案名稱:takeover

源碼:有

SMX插件:有

CFG檔案:有

gamedata檔案:有

檔案下載

詳細介紹(原文翻譯未改口語化):

個插件允許倖存者收購活著的倖存者機器人控制。

使用呼叫控制台命令sm_takeover(或鍵入!接管聊天)與最低GENERIC標誌或管理員設置sm_admintakeover(或鍵入!admintakeover在聊天),您將跳轉到下一個“隨機”活著的倖存者機器人。

遊戲會詢問玩家,如果他/她想要執行收購,如果答案是否定的,玩家是不是在這一輪被問及收購了。

玩家可以但是執行控制台命令,如果服務器被配置為允許。安裝下載l4d_takeover.txt,並放置在/addons/sourcemod/gamedata

下載插件並將其放置到你的插件目錄下。

CVAR列表插件創建一個配置文件(l4d_takeover.cfg),它允許服務器管理員來調整一些CVARs的。


  1. l4d_takeover_autodeath(默認值=“1”)自動執行接管當玩家死亡。啟用此將禁用收購投票。
  2. l4d_takeover_autoincap(默認值=“0”)自動執行接管當玩家incaps。
  3. l4d_takeover_choosingtime(默認值=“20”)時間投收購的選擇。
  4. l4d_takeover_manual(默認值=“1”),允許死倖存者的球員來執行控制台命令“sm_takeover”接管倖存者殭屍。
  5. l4d_takeover_manualincap(默認值=“0”),允許incapped倖存者玩家執行控制台命令“sm_takeover”接管倖存者殭屍。
  6. l4d_takeover_votingenabled( ​​默認值=“0”)發起一個投票的收購時,玩家死亡。
  7. l4d_takeover_votingtime(默認值=“20”)時間投接管票。
  8. l4d_takeover_delay(默認值=“5”)延遲後可能的收購沒有發現任何顯示面板前的人。
  9. l4d_takeover_requestconf(默認值=“1”)請從玩家執行接管前的確認。
  10. l4d_takeover_finaleonly(默認值=“0”),允許收購僅在壓軸的地圖。
  11. l4d_takeover_displaybotname(默認值=“1”)顯示機器人名稱的收購執行時。


發展計劃

啟動接管表決時,玩家死亡/ incaps(可以用CVARs被禁用)。團隊成員可以確保一個團隊殺手或以其他方式LAMER不能繼續破壞遊戲的其他人。
還有什麼..

已知的問題

接管殭屍倖存者的名字並不總是正確上有更多的BOT /人的球員比18的服務器顯示。

歷史版本

0.1 -初始版本。只處理控制台命令,將允許收購。
0.2 -對球員INCAP和球員死亡增加自動接管。
0.3 -一些基本CVARs。
0.4 -更CVARs。添加的週期和基於事件的(除顫,恢復,斷開)檢查。增加了一個面板,詢 ​​問玩家不論他/她想要執行收購
0.5 -新CVAR [#8]。一些修復和更多的代碼為可能的收購檢測。
0.6 -一些修正和代碼清理
0.7 -錯誤修正和更多的檢查,以使事情(希望)更好地工作。增加了控制台命令sm_admintakeover隨時工作。
為找到一個合適的收購使事情(希望)更好地工作,不同的方法- 0.7.1。
0.8 -新CVARs:9,10和11的一些調整和小幅修正。



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