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SourceMod腳本API參考 BuildPath構建為基礎的路徑類型


BuildPath為構建為基礎的路徑類型
可以用來讀取記事本檔案的資料

語法
native BuildPath(PathType:type, String:buffer[], maxlength, const String:fmt[], any:...);

用法
 type   要構建為基礎的路徑類型.
 buffer          緩衝區用於存儲路徑.
 maxlength  緩衝區的最大長度.
 fmt   格式化字串.
 ...   格式化參數.

拿RPG的範例來看看
BuildPath(Path_SM, SavePath, 255, "data/UnitedRPGSave.txt");

括號裡面分別是type,buffer,maxlength,fmt
type(Path_SM):好像都固定用Path_SM
buffer(SavePath):先在外部宣告一個陣列字串new String:SavePath[256];
maxlength(255):緩衝區的最大長度為255
fmt("data/UnitedRPGSave.txt"):路徑位置
D:\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\sourcemod\
再接上後面的位置data/UnitedRPGSave.txt



其它相關語法有寫到教學在補上

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