SourceMod腳本API參考 BuildPath構建為基礎的路徑類型
BuildPath為構建為基礎的路徑類型
可以用來讀取記事本檔案的資料
語法
native BuildPath(PathType:type, String:buffer[], maxlength, const String:fmt[], any:...);
用法
type 要構建為基礎的路徑類型. buffer 緩衝區用於存儲路徑. maxlength 緩衝區的最大長度. fmt 格式化字串. ... 格式化參數.
拿RPG的範例來看看
BuildPath(Path_SM, SavePath, 255, "data/UnitedRPGSave.txt");
括號裡面分別是type,buffer,maxlength,fmt
type(Path_SM):好像都固定用Path_SM
buffer(SavePath):先在外部宣告一個陣列字串new String:SavePath[256];
maxlength(255):緩衝區的最大長度為255
fmt("data/UnitedRPGSave.txt"):路徑位置
D:\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\sourcemod\
再接上後面的位置data/UnitedRPGSave.txt
其它相關語法有寫到教學在補上
沒有留言