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惡靈勢力2地圖編輯器Hammer基本介面說明-基礎建設


 固體 


固體是在起源引擎的所有地圖中創建結構的基本單位。地板、牆面、天花板,等等這些非模型的幾何體都由是固體構成的。


 創建固體 


選擇方塊工具。




創造一隻盒子,先在二維頂視圖(默認情況下是右上角的窗口)中點擊並拖拽鼠標設置固體大小。


按下Enter鍵創建這個物體。另外也可以在固體內點擊右鍵然後選擇創建固體(Create Object)。
註:如果在你的東西沒有任何紋理時,要顯示紋理的話,到相機視圖中查看 > 3D紋理圖示(3D Textured Polygons) 。


固體選取

點擊選擇工具。




它用於提取對像群體中的某個對象或一組對象。激活選擇工具後,在任意窗口點擊固體可以將其標記為高亮。(二維窗口裡請點擊固體邊緣或中心。在相機視圖只要點擊選取對像即可。)

你應該發現了,被選的固體變成紅色高亮狀態,同時在二維視圖中會出現八個白色控制點。這些控制點允許你對被選物進行旋轉與形變操作。(見之後的縮放、旋轉與傾斜)

記住,固體就像是三維線條構成的盒子。把盒子壓扁使其看上去像是一塊薄板,再把它移動到相機的下方。把這個固體想像成一塊立體的天花板、地板或是牆壁,光有它不能算完整的房間。需要6塊固體才能製作一個房間。


網格

所有二維視圖中都會顯示網格。默認情況下所有對象都會對齊到網格。你也可以關閉此功能,不過如果保留此功能可以更好地防止你的地圖出現漏洞或其他錯誤。

網格的默認大小是64單位,這表示每格都以64單位分割。你可以按 [ 和 ] 鍵改變網格大小。

點擊更小網格圖標




可以把網格減至之前的一半大小以增加調節精度。
點擊更大網格圖標Hammer LargerGrid.png]可以把網格增至之前的兩倍大小以進行大比例調節。
要在有效地圖中確定合適的刻度













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